03 2023 档案

摘要:1、概念 每一个变量都有存储位置,而指针就是的值就是这个存储位置,或者说指针指向该存储位置 2、声明 int *p 声明一个指向整型数据的指针变量p,当只声明变量不给予赋值,系统会给一个默认的值 3、赋值 p = &a 这时指针便指向变量a,指针的值便是变量a的地址,指针值所在的地址存放的值便未变量 阅读全文
posted @ 2023-03-29 16:18 Carllll 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、声明与定义 2.1、声明 enum FRIUT{orange,apple = 2,pear = 3,banana = 4,peach}; enum 是枚举数据类型关键字,fruit是是枚举名,orange、apple、pear、banana、peach是枚举元素,2、3、4是对应元素的值。这里o 阅读全文
posted @ 2023-03-28 11:27 Carllll 阅读(245) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、概念 一组同类型元素的集合,顺序存放在一组连续的内存单元中,可通过数组下标访问各个元素 2、声明与初始化 2.1、声明 int a[10] 这里是指10个连续int型元素存放单元,可以至多放置10个int型元素。 int是指数组元素的类型;10指元素个数,当然也可以不指明元素个数。 2.2、初始 阅读全文
posted @ 2023-03-27 17:14 Carllll 阅读(20) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、概念 程序中变量的作用范围 2、分类 2.1、局部变量 指在函数内部,或者某个语句块内部(如循环体),这个变量的作用范围只在该函数或者语句块内部有效。 2.2、全局变量 通常是定义在程序的开头,或者中间,作用域是从声明的位置到程序结束。 2.3、形式参数 指函数的参数,一般作用域是函数内部,但事 阅读全文
posted @ 2023-03-27 16:29 Carllll 阅读(97) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、概念 执行一个任务的一组语句体,可以通过调用函数,处理一类问题。main是主函数,一般一个程序里面都有一个主函数,是程序的入口和出口 2、函数定义 return_type function_name( parameter list ) { body of the function } retur 阅读全文
posted @ 2023-03-17 17:49 Carllll 阅读(42) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1概念 进行逻辑判断,决定是否执行循环体内的语句体,直到判断结果为false为止 2循环分类 2.1、while while(逻辑值){ 循环体语句 } 当逻辑值为true,执行循环体语句,直到逻辑值为false为止 #include <stdio.h> int main() { int a = 2 阅读全文
posted @ 2023-03-15 17:52 Carllll 阅读(52) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、概念 通过判断给出的值是那个分支,而确定执行那个分支语句的语句, 2、分类 主要有 if 、if...else、if...else if...、switch 2.1、if 一般语法格式如下: if(逻辑值) { 语句体 } #include <stdio.h> int main() { int 阅读全文
posted @ 2023-03-15 16:47 Carllll 阅读(83) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:逻辑值有true和false两种,一般在条件判断时使用逻辑值,如当什么表达式的值为真时运行某一语句,而假时不操作或者运行另一语句。 如if(A)这种形式,这里的A表示一个逻辑值, 1)而这个逻辑值的表现形式可以是一个数,如A的值为1、2、3、。。。,那么这里A的逻辑值就是true;而当A的值为0时, 阅读全文
posted @ 2023-03-15 14:45 Carllll 阅读(501) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、算术运算符 1.1、+(加)、-(减)、*(乘)、/(除)、%(余) 这里的%只能是整数运算,不然会报错,如下 #include <stdio.h> int main() { int a = 2 ,b=5,c,d; float aa = 2.0,bb=5.0,cc,dd; c = b/a; d 阅读全文
posted @ 2023-03-14 17:31 Carllll 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、少用IN,可以同between和链接替换 2、减少全表扫描 3、select后面尽量写写出需要的字段名,而不是用‘*’指代全部 4、少使用or 5、union all 6、IN适合于外表大而内表小的情况;EXISTS适合于外表小而内表大的情况 7、where语句中 a*2 =10 改成a = 1 阅读全文
posted @ 2023-03-02 17:21 Carllll 阅读(19) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:LInux-学习笔记 一、常用shell命令: 1、系统目录结构: 1)、ls ls / /bin:bin 是 Binaries (二进制文件) 的缩写, 这个目录存放着最经常使用的命令。 /boot:这里存放的是启动 Linux 时使用的一些核心文件,包括一些连接文件以及镜像文件。 /dev :d 阅读全文
posted @ 2023-03-01 17:42 Carllll 阅读(16) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、介绍 变量/函数的的存储位置、生命周期和作用域。主要有aotu、register、static、exterm 1.1、aotu 一般默认使用auto,函数开始时被创建,结束是被销毁,作为局部变量默认存储类 1.1、register 存储于寄存器中,不能用于&运算,速度快,不能直接取地址 1.1、 阅读全文
posted @ 2023-03-01 17:41 Carllll 阅读(32) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、变量 1.1、变量的声明与赋值 变量需要先声明才能使用,声明变量一般可以直接赋值,也可以不赋值;当不赋值时,如果是局部变量,那么变量的值是随机值,取决于编译器和系统环境,如果是静态局部变量或者是全局变量那么值为0。 变量的赋值语句如下: int max,min=0; 这时,变量max没有被赋值, 阅读全文
posted @ 2023-03-01 16:55 Carllll 阅读(28) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、语句以 ; 结束(换行不算结束),这里特别注意需要使用英文符号 2、注释用 // 换行是注释的结束;或者用/* ...... */这个可以用于多行注释 3、关键字,C语言中有很多系统内置的关键之,这些关键字都有其内定的意思,不可以用于变量定义,如int 、main、printf、scanf等 4 阅读全文
posted @ 2023-03-01 16:30 Carllll 阅读(42) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:计算机只能读懂0和1,编程语言是一种高级语言,它是便于人去编程的一种语言,编程语言介于计算机语言和人类语言之间,转换成算法就是人能读懂的语言,转换成机器语言就成了计算机能读懂的计算机语言。因为直接编写计算机语言太过复杂和繁琐,所以发明出来了编程语言。这里面转化的就有编译与解释 1.编译:将源代码一次 阅读全文
posted @ 2023-03-01 16:11 Carllll 阅读(351) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、C语言介绍: C 语言是一种通用的高级语言,最初是由丹尼斯·里奇在贝尔实验室为开发 UNIX 操作系统而设计的。C 语言最开始是于 1972 年在 DEC PDP-11 计算机上被首次实现。 在 1978 年,布莱恩·柯林汉(Brian Kernighan)和丹尼斯·里奇(Dennis Ritc 阅读全文
posted @ 2023-03-01 15:35 Carllll 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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