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03 2020 档案
OpenGL 中关于ImageTexture使用中遇到的两个问题 —— 快速清空 与 读写错误
摘要:普通Texture无法在一个pass中完成读和写,且无法操作一个给定位置的数据,所以只能使用ImageTexture,使用时遇到了两个问题: 1、快速清空 ImageTexture 使用的是一张普通的 texture 纹理,texture 被包装为ImageTexture,故可以直接将texture
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posted @
2020-03-07 21:55
茶飘香~
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