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茶飘香~
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2020年1月6日
浅谈 OpenGL 中相关阻塞问题
摘要: 昨天我遇到一个问题,问题如下: 我使用了延迟渲染,我的渲染流程是:Pass1 --> CUDA并行计算 -->Pass2 CUDA并行计算中需要使用Pass1渲染生成的两张纹理,然而我在GPU端使用CUDA计算时发现纹理为空(数据全是0值),但是如果将两张纹理的数据传回CPU端,打印出来是有值的,且
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posted @ 2020-01-06 20:11 茶飘香~
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