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2019年12月7日
OpenGL 之 Compute Shader(通用计算并行加速)
摘要: 平常我们使用的Shader有顶点着色器、几何着色器、片段着色器,这几个都是为光栅化图形渲染服务的,OpenGL 4.3之后新出了一个Compute Shader,用于通用计算并行加速,现在对其进行介绍。 介绍Compute Shader之前需要先介绍一下ImageTexture: 普通的Textur
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posted @ 2019-12-07 00:46 茶飘香~
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