12 2019 档案
摘要:前天早上来到实验室,准备抓紧时间写写代码,毕竟第二天就是组会了。点了一下鼠标,发现显示屏无法唤醒,然后就准备强制关机再开机(我一般不关机,以前遇到过几次无法唤醒),低头发现主机不亮,然后按了开关也不亮意识到电脑坏了!!! 后来就是检修,显卡返厂了,装了一块备用的显卡 GTX1080-->GTX166
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摘要:平常我们使用的Shader有顶点着色器、几何着色器、片段着色器,这几个都是为光栅化图形渲染服务的,OpenGL 4.3之后新出了一个Compute Shader,用于通用计算并行加速,现在对其进行介绍。 介绍Compute Shader之前需要先介绍一下ImageTexture: 普通的Textur
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摘要:1、在OpenGL中生成纹理texture optix中的纹理直接使用OpenGL纹理的id,不能跨越OpenGL纹理,所以我们先在OpenGL环境下生成一张纹理。 这个过程就很熟悉了: 这个本来很简单,但是我在这儿遇到了一个错误,将此生成的纹理放入Optix出现了错误: 原因是我之前在上面红色显示
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