摘要: Uniform Buffer 是一个很有用的缓存,可以将大量的需要传递至多个着色器的矩阵、向量数据等存储在uniform buffer中。这是一个公共的缓存,所以当多个着色器需要传递相同的数据时,可以使用uniform buffer,减少代码量,应该也可以较少CUP传递至GPU的数据量。 大体思路是 阅读全文
posted @ 2019-09-02 16:28 茶飘香~ 阅读(3223) 评论(0) 推荐(0) 编辑