OpenGL中的小trick
1、void glEnablei( enum target, uint index );
void glDisablei( enum target, uint index );
参数:target表示GL_BLEND等功能。
index表示颜色缓冲附着点的index,0对应GL_COLOR_ATTACHMENT0,1对应GL_COLOR_ATTACHMENT1……
这个在使用FBO的时候很有用,可以只对某个颜色缓冲开启混合、深度测试等。
2、UBO与SSBO都可用于多个shader program 之间共享uniform变量
UBO是GPU上的一块常量存储区,最大设置为64KB、128KB(与硬件有关)
SSBO则应该是对应整个显存,无大小限制,最大设置为显存大小。
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