一直都没有特别关心ios开发过程中的设计模式,觉得这写内容只是一个说法而已,并不能够给编程带来多少帮助。最近从度ios开发基础,突然觉得,上述理解存在问题。其实设计模式的理解,对于ios开发而言是一个理论方面的指导。当你深入地了解到这些设计模式时,你会发现,很多函数的调用原则,对象的处理方法,都是有依据的。这样对于开发而言,只需要思考设计模式,不必去记忆各种相同方式,但是不同名称的类,对象等等。
IPHONE开发涉及到的设计模式,如下:
1、MVC模式
模型-- 视图 -- 控制器 模式,view发起查询,然后通过controller传递给model,model发生改变后,通知view刷新界面。 controller是model与view的中介。
2、对象共享模式
也就是共享对象的单态模式。
3、目标和动作模式
target和action模式。类似于向特定对象,发送特定消息。
4、通告模式
NSNotificationCenter模式
5、归档模式
NSArchive模式
6、子视图模式
7、委托模式
在委托模式中,有两个对象参与处理同一个请求,接受请求的对象,转给委托对象进行处理。
8、代理模式
关键点在于实现访问控制。iphone开发中使用NSProxy实现该模式。