原帖地址 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-11618.html
这个App基于lolfriend的源码改写,完全使用官方API。目前还没实现的功能有:替换UIImagePickerController的cameraOverlayView;滤镜。其他效果如图,我的测试环境是3.1.2的虚拟机和3.1.2的iPhone 3GS。
帖子如下:
为什么我联机开发如此简单呢??
其实今天有点激动的,因为可以通过XCode连接自己的iPod Touch进行程序的运行了。
一般情况下如果你要通过真实的设备进行调试的话,是需要花费$99向苹果公司申请一个证书的。
但是经过自己的摸索和寻找,发现其实想要在自己的设备上连接XCode运行自己的代码并没有大家说的那么困难。
首先还是介绍一下自己的装备吧。
第一步首先进入
cd /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS3.1.2.sdk/
sudo vi SDKSettings.plist
将CODE_SIGNING_REQUIRED的对应值改为NO
保存退出。
接下来的工作就是建立一个项目后,选择好DEBUG或者Release之后,
右击项目GetInfo
在Build这一tab栏中 找到Code Signing Identity 这项 将其设置为Don‘t Code Sign
我的博客 http://lukejin.yo2.cn/
一般情况下如果你要通过真实的设备进行调试的话,是需要花费$99向苹果公司申请一个证书的。
但是经过自己的摸索和寻找,发现其实想要在自己的设备上连接XCode运行自己的代码并没有大家说的那么困难。
首先还是介绍一下自己的装备吧。
引用1.Macbook467 + Snow Leopard + XCode 3.2.1 + SDK3.1.2
2.iPodTouch2+firmware v3.1.2+blackra1n(破解)+MobileInstalltion破解后
第一步首先进入
cd /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS3.1.2.sdk/
sudo vi SDKSettings.plist
将CODE_SIGNING_REQUIRED的对应值改为NO
保存退出。
接下来的工作就是建立一个项目后,选择好DEBUG或者Release之后,
右击项目GetInfo
在Build这一tab栏中 找到Code Signing Identity 这项 将其设置为Don‘t Code Sign
我的博客 http://lukejin.yo2.cn/
[ 此帖被kejinlu在2009-10-24 15:05重新编辑 ]
图片:Project “MySlider” Info.jpg
图片:P1010824.jpg
图片:P1010825.jpg