摘要: 一、flash垃圾回收机制的相关说明1、垃圾回收机制是从内存管理形成的。目的是为了清除任何不用并占用系统内存空间的对象。这样的应用程序可以用最小的内存使用来运行。2、当你的程序开始运行,它向系统请求一定量用于程序的内存。程序开始然后任何你需要的信息来填充这些内存。不管怎样,如果内存消耗接近一开始请求... 阅读全文
posted @ 2015-09-07 17:44 hypo.chen 阅读(571) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 外部加载进来的swf动画(无论是as2.0的还是as3.0的)可以控制暂停和播放,声音也能暂停和播放,但是注意的一点,导入的声音必须是“数据流”。请看以下代码:Main.as:package{ import flash.display.Sprite; import flash.events.Mous... 阅读全文
posted @ 2015-09-06 17:32 hypo.chen 阅读(824) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: package { import flash.display.BitmapData; import flash.display.BlendMode; import flash.display.DisplayObject; import flash.display.S... 阅读全文
posted @ 2015-09-02 16:42 hypo.chen 阅读(436) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 效果如下图:package{ import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; /** * @author chb * @Email 645338868@qq.com * @data 2015-8-28 * *... 阅读全文
posted @ 2015-08-28 17:39 hypo.chen 阅读(251) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Flash Builder 4.7 中类的模板设置如下图: 阅读全文
posted @ 2015-08-27 12:15 hypo.chen 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 根据传入不同的参数,智能的显示蜂窝式布局,效果如下图:制作步骤:1、在库中建一个mc 绑定名称为“myMC” 2、建一个文档类,代码如下:package { import flash.display.Sprite; /** * @author chb * @data 2015-8-26 * @... 阅读全文
posted @ 2015-08-27 10:24 hypo.chen 阅读(1150) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 解析:1、题目解析:已知三角形三个顶点的坐标例如A(x1,y1),B(x2,y2),C(x3,y3),画出任意一个顶点的高线,所有必须求出高另一个点(这里我们叫H点)的坐标,然后两个点连成线。2、逻辑解析:要计算出高线的垂直点的坐标必须用一个方程组。3、原理解析:根据数学里面的知识,已知两个顶点(例... 阅读全文
posted @ 2015-08-20 12:16 hypo.chen 阅读(258) 评论(0) 推荐(0) 编辑