c#中常量、ReadOnly和Static ReadOnly的差异
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在c#中常量中修饰符使字段或局部变量保持不变。ReadOnly应用于c#中的字段,在初始化后值是常量。Static ReadOnly使ReadOnly字段具有类成员的特性。(可通过类名访问)
请仔细阅读关于常量和readonly之间的差异的总结,然后我将试着解释后面的每一点。
常量与Readonly字段在c#中的10个主要区别
C#中的常量 | C#中Readonly |
---|---|
const关键字可以应用于字段或局部变量 | readonly关键字只应用于字段而不是局部变量 |
我们必须在公开的时候分配常量字段 | 我们可以在声明或构造函数时指定readonly字段,而不是在任何其他方法中。 |
没有分配内存,因为在编译后,在IL代码中嵌入了常量值 | 为Readonly字段分配的动态内存,可以在我们运行时获得值。 |
常量在c#中是默认静态的。只能通过类名访问 | Readonly属于需要过类实例访问的对象。要使它成为类成员,我们需要在readonly之前添加static关键字。 |
我们可以声明如下所构建的(基本类型)数据类型为常量 Boolean,Char, Byte, SByte, Int16, UInt16, Int32, UInt32, Int64, UInt64, Single, Double, Decimal和string. | 一样不变 |
值是常量(因为它属于类) | 根据使用的构造函数(因为它属于类的对象),其值可能会有所不同 |
如果我们想要对某些类(非原始类型)声明常量,我们应该将其赋值为null,但是这是没有用的。 | 如果声明一个非基本类型(引用类型),readonly只有引用是不可变的,而不是它包含的对象。(见下面的例子) |
不要使用可能导致dll版本问题时发生变化的const字段(参见示例) | 当在运行时获得的值时,没有dll版本控制问题 Static ReadOnly字段的Const字段不能作为ref或out参数传递 |
C#中的常量字段或局部变量:
在C#中我们将使用关键字 "const" 声明常量字段或局部变量.
当你定义一个常量字段时,它的值必须在声明本身的时候被分配,之后我们不能改变它的值。通过下面的例子来了解它
Public class Program
{
const int fieldConstant = 10; //字段
static void Main(string[] args)
{
const int X = 10, Y = 50; //正确的 //局部变量
const int Z = X + Y; //正确的
const int A = X + GettheValue(); // 错误的
}
public static int GettheValue()
{
const int localx=10;
return 10;
}
}
前两行没有任何错误,因为X、Y、Z字段值是在编译时本身进行计算的。但是在第三行中,我们声明了一个变量“A”作为常量,并尝试使用GettheValue()方法在运行时返回值。由于必须在编译时分配常量变量,因此该行不会执行。
c#中的 字段 是在类或结构中直接声明的变量
在上面的示例中 fieldConstant 是一个字段,因为它在程序类中直接声明。
我们可以将局部变量声明为 const ,如上面所示的GetTheValue()方法。
以下构建的值类型可以声明为常量:int, long, char, float, double, decimal, bool, byte, short,string变量也可作为常量
我们可以将非基原类型赋给null来定义一个常量。但是,将一个常量引用类型声明为null是没有用的。
const string constantString = "Hi Iam Constant"; //正确的
const Program program = new Program(); //错误的
const Program program1 = null; //正确的
我们不能将一个常量变量声明为静态变量,因为默认情况下,常量被视为静态成员。
ReadonlyConstant r1=new ReadonlyConstant();// 请参阅下面的类声明代码
Console.WriteLine(r1.ynumber); //错误的
Console.WriteLine(ReadonlyConstant.ynumber);//正确的
作为默认静态的常量变量,我们无法从类的实例中访问它。所以我们不能将const值作为ref或out参数传递。
C#中的ReadOnly字段:
在C#中我们可以将字段声明为ReadOnly而不是局部变量。
ReadOnly字段可以在声明的时候进行初始化,或者只能在对象创建时只调用一次的构造函数中进行初始化,而不是在任何其他方法中。
public class ReadonlyConstant
{
public const int numberOfDays = 7; //字段
public readonly double PI=3.14; //内联初始化
public readonly int znumber;
public readonly List<int> readonlyList;
public ReadonlyConstant()
{
znumber= 50;//构造函数初始化
}
public ReadonlyConstant(int x)
{
znumber=100;
}
public NormalMethod()
{
//readonly int i=0; 这是错误的
}
}
根据使用的构造函数,值可能会有所不同。即,readonly字段属于类的对象。
现在我们将讨论常量和readonly字段之间的区别,正如在第二个点中提到的,常量字段没有分配内存,而值直接嵌入IL代码中。请参阅下面的IL代码图片。
我使用resharper工具查看了上面的示例程序(ReadonlyConstant.cs)的中间语言(IL)代码。
正如您可以看到的IL代码的const字段numberOfdays的值(7)直接嵌入IL代码。其中,readonly字段piValue显示为piValue。该值可在运行时获得。
这就导致了版本控制问题。
C#中常量字段的版本控制:
我将上面的示例程序编译为类库(A),并在另一个项目(B)中使用它作为参考。现在看一下生成的项目B的IL代码
在项目B的代码中,在IL代码中嵌入的常量字段数的值。现在的问题是,在源中(A类库的ReadonlyConstant.cs),常量字段 (numberOfdays )值改为5,并编译并生成一个新的dll
但是,除非我们编译这个项目,否则这个常量字段的新值不会影响B项目。编译后,新的常量字段值将嵌入到项目B的IL代码中。
为了解决这个问题,我们将使用static readonly字段。
C#中的static readonly
由于readonly字段值不同,取决于使用的构造函数。为了使它成为类成员(静态成员)和唯一的类,我们将在变量之前添加static关键字,如下所示。
public class ReadonlyStatic
{
public static readonly string x = "Hi";
public static readonly string y;
public ReadonlyStatic()
{
//y = "Hello"; 这是错误的
}
static ReadonlyStatic()
{
y = "Hello";
}
}
现在我们可以把它作为常量使用,在整个类中,我们将解决dll版本的常量变量问题。可能存在一些性能问题,但不需要构建目标项目,因为值可以在运行时获得。
如上面的示例所示,我们仅在声明或静态构造函数时分配static readonly字段。
C#中Readonly和Static Readonly:
以下是C#中readonly和static readonly字段之间的主要区别。
C#中的Readonly | C#中的Static Readonly |
---|---|
可以在声明或构造函数的时候分配 | 在声明或静态构造函数时可以分配 |
根据使用的构造函数,值可能会不同 | 初始化后值将是常量 |
在C#中何时使用常量和readonly
当值是绝对不变的时候,使用常量,这在时间上是不变的。例如一周的天数是7。这始终是常数。而在使用static readonly时,要避免dll版本问题。
由于在IL内嵌有不变的值,我们可以使用常量修饰符来获得性能上的好处。
如果我们想要对类(或对象)的不同实例使用不同的常量值,请使用readonly。
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