2017年9月12日

暑假对排球计分规则的更新

摘要: 需求: 作为观众,我想知道比赛进行时的队伍比分和比赛结束时的队伍输赢 运行图: 代码如下: 查看比赛队伍 比赛队伍比分视图: 阅读全文

posted @ 2017-09-12 18:46 kiss* 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年6月24日

总结 (八)

摘要: 总结:关于本次的排球积分程序,我们充分的运用 了MVC框架的相关知识关于实现的过程中,大致总结了以下几点心得:1、使用MVC框架的好处 a)耦合性低 视图层和业务层分离,这样就允许更改视图层代码而不用重新编译模型和控制器代码, 同样,一个应用的业务流程或者业务规则的改变只需要改动MVC的模型层即可。 阅读全文

posted @ 2017-06-24 20:47 kiss* 阅读(175) 评论(1) 推荐(0) 编辑

程序截图和运行效果(七)

摘要: 观众可以看到所有比赛的队伍 队伍的积分详情 点击Details 可以查看队伍得分详情以及队员的个人得分 队员的技能详情 阅读全文

posted @ 2017-06-24 20:47 kiss* 阅读(91) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Views视图的编码与设计(六)

摘要: 在队伍积分的页面有详情点进去可以看每局的详情得分每个人的得分 简单的页面显示详情得分 阅读全文

posted @ 2017-06-24 20:47 kiss* 阅读(235) 评论(0) 推荐(0) 编辑

控制器的设计与实现(五)

摘要: 创建army实体模型类的控制器armyController 添加了队伍模型的添加,编辑,详情,删除几种方法 相关代码如下 接下来在Armys添加视图以便于了解详细得分 阅读全文

posted @ 2017-06-24 20:46 kiss* 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑

模型类的设计与实现(四)

摘要: 实体类是现实实体在计算机中的表示。它贯穿于整个架构,负担着在各层次及模块间传递数据的职责。 一般来说,实体类可以分为“贫血实体类”和“充血实体类”,前者仅仅保存实体的属性,而后者还包含一些实体间的关系与逻辑。 我们在这个Demo中用的实体类将是“贫血实体类”。 我认为模型为最基础的一层,最重要的一层 阅读全文

posted @ 2017-06-24 20:46 kiss* 阅读(635) 评论(0) 推荐(0) 编辑

对MVC架构简单概述设计(三)

摘要: 看t2噬菌体的博客中对三层架构的概要设计 借鉴他的我也说一下我这次的mvc框架的简单设计。 三层架构分为三层,mvc也分三层:模板 ,控制器 ,视图 它们各个处理自己的任务 模型 模型表示企业数据和业务规则。在MVC的三个部件中,模型拥有最多的处理任务。 例如它可能用象EJBs和ColdFusion 阅读全文

posted @ 2017-06-24 14:01 kiss* 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑

需求分析与数据库设计(二)

摘要: 需求分析: 作为一名观众, 我希望知道详细的队伍比分变化和队伍得分信息, 以便于了解比赛信息和运动员的精彩得分 用例图: 数据库设计: 用mvc中自带的 数据库SQL Server LocalDB 数据库的各表如下: 队伍总表 各个队伍的积分表 各个队伍队员的比赛详情表 阅读全文

posted @ 2017-06-24 14:01 kiss* 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑

综述(一)

摘要: 这学期学习了ASP.NET MVC框架相关的知识,现在准备运用所学做一个关于排球比赛计分的程序,初步计划将这个文章系列分为以下几篇: 1.综述 2.需求分析与数据库设计 3.对mvc架构简单概要设计 4.模型Model类的设计与实现 5.Controller控制器的设计与实现 6.Views视图的编 阅读全文

posted @ 2017-06-24 14:01 kiss* 阅读(97) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年3月17日

排球计分规则——记分员

摘要: 1:计划 估计需要两周。 2:需求分析 作为一名现场记分员,我希望详细记录比赛现场比分增长情况,以便观众及运动员、教练员及时掌握比赛状况。 3:生成设计文档 可以看到每个球员的得分情况,还可以看出每个队员在所在队伍的地位。 4:具体设计 用户进入后能够清楚的看到每个队员的得分情况。 5:代码规范: 阅读全文

posted @ 2017-03-17 23:15 kiss* 阅读(623) 评论(1) 推荐(0) 编辑

导航