《JavaScript高级程序设计2》学习笔记——基本概念

看了好几章,回过头来再看基础部分,感觉就只不同。以下是边看书边敲的代码:

代码
//----------------------变量---------------------
function test() {
var msg = "Hello!";//使用var关键字定义变量,这个变量在函数退出后被销毁
}
test();
alert(msg);
//undefined

function test2() {
msg2
= "Hello!";//使用var关键字定义变量,这个变量在函数退出后被销毁
}
test2();
alert(msg2);
//Hello!

//--------------------数据类型-------------
//
Undefined
var msg;//使用var关键字申明但没有初始化,则这个变量为undefined类型(这个变量申明之后默认取得了undefined值)
alert(msg == undefined);//true
alert(demo);//产生错误(尚未申明的变量与undefined不同的)
alert(typeof demo);//undefined(对于尚未申明的变量,只能对其进行一项操作,即用typeof检测其类型)
alert(typeof msg);//undefined(对未初始化的变量执行typeof也会返回undefined)

//Null
var car = null;//如果定义的变量将来用来保存对象,最好先将它初始化为null(undefined则相反,定义一个值为undefined的变量是没必要的)
alert(typeof car);//object(从逻辑上看,null值表示一个空对象指针)
if(car != null) {
//对car对象进行操作
}
alert(
null == undefined) //true(undefined值是派生自null的)

//Boolean
var msg = "Hello World!";
var msgAsBoolean = Boolean(msg);//Boolean()方法将一个值转换为其对应的Boolean值
alert(msgAsBoolean);//true
//
转换规则
var msg1 = "";
alert(Boolean(msg1));
//false
var msg2 = -1;
alert(Boolean(msg2));
//true
var msg3 = Infinity;
alert(Boolean(msg3));
//true
var msg4 = 0;
alert(Boolean(msg4));
//false
var msg5 = NaN;
alert(Boolean(msg5));
//false
var msg6 = {};
alert(Boolean(msg6));
//true
var msg7 = null;
alert(Boolean(msg7));
//false
var msg9 = undefined;
alert(Boolean(msg9));
//false

//Number
//
浮点数值
var f1 = 1.;
alert(f1);
//1
var f2 = 10.000;
alert(f2);
//10
var a=0.1, b=0.2,c=a+b;
alert(c);
//0.30000000000000004
var f3 = 1.2424e5;
alert(f3);
//124240*/

//数值范围
var n1 = Number.MIN_VALUE;//ECMAScript能够表示的最小数值
alert(n1);//5e-324
var n2 = Number.MAX_VALUE;//ECMAScript能够表示的最大数值
alert(n2);//1.7976931348623157e+308
var n3 = 10;
alert(isFinite(n3));
//true(isFinite()函数确认一个数值是否有穷)*/
//
超过ECMAScript能够表示的数值范围时,负值会转换成-Infinity,正值转换为Infinity

//NaN
var n1 = 10;
alert(n1
/NaN);//NaN(凡是涉及NaN的操作都返回NaN)
alert(NaN/0);//NaN
alert(NaN == NaN);//false(NaN与任何值都不相等,包括NaN本身)
//
isNaN()函数表示参数是否“不是数值”,任何不能转换成数值的值都返回true
alert(isNaN(NaN));//true
alert(isNaN(10));//false
alert(isNaN(false));//false,'false'可以被转换成-1
alert(isNaN("red"));//true
alert(isNaN("10"));//false,"10"可以被转换为数值
var n2 = {};
alert(isNaN(n2));
//true

//数值转换
//
Number()
var n1 = true;
alert(Number(n1));
//1
var n2 = false;
alert(Number(n2));
//0
var n3 = 12;
alert(Number(n3));
//12
var n4 = null;
alert(Number(n4));
//0
var n5 = undefined;
alert(Number(n5));
//NaN
var n6 = "10", n7 = "1.545", n8 = "0xf", n9 = '00005', n10 = '', n11 = 'abc', n12 = "1234abcd";
alert(Number(n6)
+','+Number(n7)+','+Number(n8)+','+Number(n9)+','+Number(n10)+','+Number(n11) +','+Number(n12));//10,1.545,15,5,0,NaN,NaN*/
//
parseInt()
alert(parseInt("1234abcd"));//1234
alert(parseInt(""));//NaN(Number()对空字符返回0)
alert(parseInt(" 123"));//123
alert(parseInt(" -123"));//-123
alert(parseInt(" a123"));//NaN
alert(parseInt(1.37));//1
alert(parseInt("070"));//56(八进制)
alert(parseInt("70"));//70(十进制)
alert(parseInt("0xf"));//15(十六进制)
//指定基数
alert(parseInt("0xaf", 16));//175
alert(parseInt("AF", 16));//175
alert(parseInt("AF"));//NaN
alert(parseInt("010", 8));//8
//
parseFloat()
alert(parseFloat("123abc"));//123
alert(parseFloat("0xA"));//0,(parseFloat()只解析十进制值)
alert(parseFloat("22.22"));//22.22
alert(parseFloat("22.2.2"));//22.2
alert(parseFloat("0022.22"));//22.22
alert(parseFloat("3.14159e5"));//314159

//String
//
字面量
alert("\u03a3".length);//1
//
toString()
//
数值、布尔值、对象、字符串都有toString()方法,null和undefined没有
var num = 10;
alert(num.toString());
//"10"
alert(num.toString(2));//"1010"
alert(num.toString(8));//"12"
alert(num.toString(10));//"10"
alert(num.toString(16));//"a"
alert(true.toString());//"true"
var o = {};
alert(o.toString());
//object Object
alert(NaN.toString());//NaN
alert(true.toString());//true
alert("str".toString());//str
//
String()
//
String()能将任何类型的值转换成字符串
//
对于非null和undefined值,String()调用该值的(无参数)toString()方法,并返回相应的值
alert(String(null));//"null"(String()对null返回"null")
alert(String(undefined));//"undefined"(String()对undefined返回"undefined")

//Object类型
var Obj = new Object();//省略括号有效,但不推荐
Obj.name = "obj";
//Object的每个实例都有以下属性和方法
alert(Obj.constructor == Object);//true
alert(Object.prototype.isPrototypeOf(Obj));//true
alert(Object.isPrototypeOf(Obj));//false
alert(Obj.hasOwnProperty("name"));//true
alert(Obj.propertyIsEnumerable("name"));//true
alert(Obj.toString());//object Object
alert(Obj.valueOf());//object Object

//-----------------操作符----------------
//
一元操作符
//
递加减
var s1="2", s2="z", b=false, f=1.1, o={valueOf: function() {return -1;}};
alert(s1
++);//2(含有效数字字符的字符串,先转换为数字值,再进行加减操作)
alert(++s2);//NaN(不含有效数字字符的字符串将被设为NaN)
alert(++b);//1(布尔型先转换为数字值,再进行加减操作)
alert(--f);//0.10000000000000009(浮点型直接执行加减操作)
alert(o--);//-1(对象,则先调用valueOf()方法,如果结果是NaN,则调用toString()方法)
//
一元加减操作符
var s1="01", s2="1.1", s3="z", b=false, f=1.1, o={valueOf: function() {return -1;}};
alert(
+s1);//1
alert(+s2);//1.1
alert(+s3);//NaN
alert(+b);//0
alert(+f);//1.1
alert(+o);//-1
alert(-s1);//-1
alert(-s2);//-1.1
alert(-s3);//NaN
alert(-b);//0
alert(-f);//-1.1
alert(-o);//1

//位操作符
//正数补码为其本身,负数补码为其反码加1
//
按位非NOT(~)
alert(~25);//-26
// 25 = 00000000000000000000000000011001
// ~ = 11111111111111111111111111100110 返回数值的反码
//
//
按位与AND(&)
alert(25&3);//1
// 25 = 00000000000000000000000000011001
// 3 = 00000000000000000000000000000011
// & = 00000000000000000000000000000001
//
按位或OR(|)
alert(25|3);//27
// 25 = 00000000000000000000000000011001
// 3 = 00000000000000000000000000000011
// | = 00000000000000000000000000011011
//
按位异或XOR(^)
alert(25|3);//26
// 25 = 00000000000000000000000000011001
// 3 = 00000000000000000000000000000011
// ^ = 00000000000000000000000000011010
//
左移(<<)
alert(2<<5);//64
// 2 = 00000000000000000000000000000010
// <<5 = 00000000000000000000000010000000
//
有符号右移(>>)
alert(64>>5);//2
// 2 = 00000000000000000000000010000000
// >>5 = 00000000000000000000000000000010
//
无符号右移(>>>)
//正数的无符号右移与有符号右移结果一样
alert(-64>>>5);//134217726
// -64 = 11111111111111111111111110000000
// >>>5 = 00000111111111111111111111111110

//布尔操作符
//
逻辑非NOT(!)
var o = {};
alert(
!o);//false(操纵数是对象,返回false)
alert(!'');//true(操纵数是空字符串,返回true)
alert(!'abc');//false(操纵数是非空字符串,返回false)
alert(!0);//true(操纵数是0,返回true)
alert(!-1);//false(操纵数是任意非0数值,包括Infinity,返回false)
alert(!null);//true(操纵数是null,返回true)
alert(!NaN);//true(操纵数是NaN,返回true)
alert(!undefined);//true(操纵数是undefined,返回true)
//
将一个数值转换成对应的布尔值
alert(!!"blue"); //true
alert(!!0); //false
alert(!!NaN); //false
alert(!!''); //false
alert(!!123); //true

//逻辑与AND(&&)
//
逻辑与属于短路操作符,即如第一个操作数能决定结果,就不对第二个操作数求值
alert(true && true);//true
alert(true && false);//false
alert(false && true);//false
alert(false && false);//false
var o1 = function() {return true;};
var o2 = function() {return false;};
alert(o1
&& true);//true(如果第一个操作数是对象,则返回第二个操作数)
alert(true && o1);//o1函数表达式(如果第二个操作数是对象,则只在第一个操作数结果为true时才返回该对象)
alert(o2 && o1);//o1函数表达式(如果两个操作数都是对象,则返回第二个操作数)
alert(null && o1);//null(如果有一个操作数是null,则返回null)
alert(NaN && o1);//NaN(如果有一个操作数是NaN,则返回NaN)
alert(undefined && o1);//undefined(如果有一个操作数是undefined,则返回undefined)

//逻辑或OR(||)
//
逻辑或也属于短路操作符,即如第一个操作数结果为true,就不对第二个操作数求值
alert(true || true);//true
alert(true || false);//true
alert(false || true);//true
alert(false || false);//false
var o1 = function() {return true;};
var o2 = function() {return false;};
alert(o1
|| true);//o1函数表达式(如果第一个操作数是对象,则返回第一个操作数)
alert(false || o1);//o1函数表达式(如果第一个操作数返回值为false象,则返回第二个操作数)
alert(o2 || o1);//o2函数表达式(如果两个操作数都是对象,则返回第一个操作数)
alert(null || 'abc');//'abc'
alert(null || null);//null(如果两个操作数都是null,则返回null)
alert(NaN || 'abc');//'abc'
alert(NaN || NaN);//NaN(如果两个操作数都是NaN,则返回NaN)
alert(undefined || 'abc');//'abc'
alert(undefined || undefined);//undefined(如果两个操作数都是undefined,则返回undefined)

//乘性操作符
//
乘法
alert(2 * 3);//6
alert(2 * -3e1000);//-Infinity
alert(NaN * 2);//NaN
alert(Infinity * 0);//NaN
alert(Infinity * 100);//Infinity
alert(Infinity * Infinity);//Infinity
alert("2" * "3");//6,(后台调用Number()抓换为数值)

//除法
alert(6 / 3);//2
alert(6e1000 / 3);//Infinity
alert(NaN / 3);//NaN
alert(Infinity / Infinity);//NaN
alert(6 / Infinity);//0
alert(Infinity / 6);//Infinity
alert(0 / 0);//NaN
alert(6 / 0);//Infinity
alert('6' / '3');//2

//求模
alert(5 % 3);//2
alert(5e1000 % 3);//NaN
alert(NaN % 3);//NaN
alert(Infinity % Infinity);//NaN
alert(5 % Infinity);//5
alert(Infinity % 5);//NaN
alert(0 % 0);//NaN
alert(5 % 0);//NaN
alert('5' % '3');//2

//加性操作符
//
加法
alert(2 + 3);//5
alert(2 + NaN);//NaN
alert(2 + Infinity);//Infinity
alert(Infinity + Infinity);//Infinity
alert(Infinity + (-Infinity));//NaN
alert('ab' + 'c');//'abc'
alert('ab' + 10);//'ab10'
alert('10' + 5);//'105'
var n1 = 5, n2=5;
alert(n1
+ n2);//10
alert('Num: ' + n1 + n2);//Num: 55,(编程中常见的错误)
alert('Num: ' + (n1 + n2));//Num: 10

//减法
alert(5 - 3);//2
alert(NaN - 3);//NaN
alert(Infinity - 3);//Infinity
alert(Infinity - Infinity);//NaN
alert(Infinity - (-Infinity));//Infinity
alert(5 - null);//5(如果一个操作数是字符串、布尔值、null或undefined,后台先调用Number()转换为数值再相减)
var o = function() {return false;};
alert(
5 - o);//NaN(如果有一个操作数是对象,则调用其valueOf()方法取得该对象值;没有valueOf()方法则调用其toString()方法将字符串转为数值)

//关系操作符
alert('a' > 'A');//true
alert('Black' < 'alphabet');//true(字符串,比较两个字符串对应的字符编码值)
alert('10' > 9);//true(字符串与数值,字符串转换为数值)
alert(3 > '23');//false '23'=>23
alert('a' > 3);//false 'a'=>NaN
alert('3' > '25');//true(2的字符编码是50,3是51)
alert(true < 3);//true =>1
alert(NaN > 3);//fase
alert(NaN <= 3);//fase
var o = function() {};
alert(
3 != o);//true(如果有一个操作数是对象,则调用其valueOf()方法取得该对象值;没有valueOf()方法则调用其toString()方法将字符串转为数值)

//相等操作符
//
相等与不相等
alert(true != 1);//false true=>1
alert(true == 2);//false true=>1
alert('a' == 1);//false 'a'=>NaN
alert('1' == 1);//true '1'=>1
alert(null == undefined);//true
alert('NaN' == NaN);//false
alert(NaN == NaN);//false
alert(NaN != NaN);//true
alert(undefined == 0);//false
alert(null == 0);//false
//
全等与不全等
//
两操作数在未经转换就相等时返回true
alert('55' === 55);//false
alert('55' != 55);//false
alert('55' !== 55);//true
//
为了保持数据类型的完整性,推荐使用全等或不全等做判断

//条件操作符
var n1 = 1, n2 = 2;
alert(n1
>n2 ? n1 : n2);//2

后面语句和函数部分概念性的东西不多,也不容易混淆,就不浪费空间了。

posted @ 2010-11-14 21:54  chemdemo  阅读(311)  评论(0编辑  收藏  举报