(九)使用图像数据

getImageData(0,0,img.width,img.height)【获取图片的数据,4个参数,矩形获取数据 从00点开始到图片的所有数据】
putImageData(imgData,0,0)【3个参数,1图像数据对象,2(x)/3(y)从xy坐标点开始把图像绘制到画布上】

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="280"height="400"style="border:1px solid red;"></canvas>
<img src="../img/img.jpg" alt=""/>
<script>
    var canvas = document.getElementById("canvas");
    var img = document.images[0];
    img.onload = function(){
        if(canvas.getContext){
            var ctx = canvas.getContext("2d");

            //把图片绘制到画布上
            ctx.drawImage(img,0,0);

            //获取img的数据对象
            var imgData = ctx.getImageData(0,0,img.width,img.height);

            //获取图片数据对象的数据
            var data = imgData.data;
            for(var i = 0;i<data.length;i+=4){
                var red = data[i],
                    green = data[i+1],
                    blue = data[i+2],

                    //获得三个颜色的平均值,
                    average = Math.floor((red+green+blue)/3);

                    //让这三个像素块的值一样,就是灰色,只不过灰的程度不一样而已
                    data[i] =  average;
                    data[i+1] = average;
                    data[i+2] = average;
            }
            //修改图像的数据data是一个数组
            imgData.data = data;

            //把图像绘制到画布上
            ctx.putImageData(imgData,0,0);

        }
    }
</script>
</body>
</html>

以上代码运行后的效果图:

 

posted @ 2016-11-09 12:26  大厨的笔记  阅读(214)  评论(0编辑  收藏  举报