drawImage() //绘制图像,有9个参数,1要绘制的源图像,2从源图像的x坐标的位置开始绘制,3源图像的y坐标,4要绘制的源图像的宽度(从坐标点开始),5要绘制的源图像的高度,6目标图像的x坐标(绘制在画布上的哪个位置),7目标图像的y坐标,8目标图像的宽度(从坐标点开始绘制多宽),9目标图像的高度
//第一个参数还可以传入 canvas 元素,即把传入的canvas绘制到当前的画布上就像绘制图像一样
//第一个canvas
var canvas1 = document.getElementById("canvas1");
var img = document.images[0];//获得页面图像
//等图像加载完以后才开始绘制
img.onload = function(){
if(canvas1.getContext){
var ctx1 = canvas1.getContext("2d");
ctx1.drawImage(img,0,0,200,200,100,100,200,200);//把图像绘制到画布的指定位置
}
//第二个 canvas
var canvas2 = document.getElementById("canvas2");
if(canvas2.getContext){
var ctx2 = canvas2.getContext("2d");
ctx2.drawImage(canvas1,0,0,400,400,0,0,400,400);//把 canvas1绘制到 canvas2上
}
}