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CheerM
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2016年5月11日
【OpenGL】交互式三次 Bezier 曲线
摘要: 1. 来源 三次贝塞尔曲线就是依据四个位置任意的点坐标绘制出的一条光滑曲线 2. 公式 3. 实现 4. 延伸 一次、二次、五次贝赛尔曲线以及贝塞尔曲线的升阶,具体: https://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E8%B2%9D%E8%8C%B2%E6%9B%B2%E7%B7%9
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posted @ 2016-05-11 16:36 CheerM
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