会员
T恤
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
闵天
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
03 2019 档案
移动端 Shader 性能优化常用点
摘要:前提: 1. GPU的架构为SIMD(单指令多数据流架构),即在GPU上面执行N个数据和1个数据的效率是一样的,指令相同的情况下。所以并行的计算尽量都放到GPU上。 2. GPU的设计基础为向量计算。(即向量乘法和单个float 的乘法效率一样。【CPU需要执行多次】) 性能可优化点: 1. 合并单
阅读全文
posted @
2019-03-30 11:33
闵天
阅读(1860)
评论(0)
推荐(0)
公告
点击右上角即可分享