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VC++界面编程之--阴影窗口的实现详解

转载:http://blog.csdn.net/rmxming/article/details/11661365

 

对于我们这些控件狂来说,窗口阴影也是一个必不可少的实现需求。虽说其没多大用,但对于增加窗口立体感来说,那是挺有帮助的。

我实现了一个类似于360界面的阴影效果,其可以支持正常窗口,也支持半透明窗口。

阴影窗口对于正常窗口和半透明窗口,有区别么?且让我慢慢写来:)

阴影窗口的实现原理,简单来讲:就是在主窗口创建时,创建一个子窗口,吸附于主窗口的底部。然后在子窗口上做一个带半透明阴影效果的描绘。

以下代码是阴影窗口在父窗口的创建代码,是不是很简单?

[html] view plain copy
 
  1. LRESULT OnInitDialog(UINT /*uMsg*/, WPARAM /*wParam*/, LPARAM /*lParam*/, BOOL& /*bHandled*/)  
  2. {  
  3.     m_Shadow.Create(m_hWnd);  
  4.     m_Shadow.SetShadowSize(8);  
  5.   
  6.     return TRUE;  
  7. }  

下面是阴影窗口实现步骤:

1. 在阴影窗口创建时,只设定阴影窗口的样式为WS_VISIBLE,我们这里不能用WS_CHILD,否则阴影窗口就跑到主窗口里面去了。

[cpp] view plain copy
 
  1. // Create shadow window.  
  2. HWND Create(const HWND wndParent)  
  3. {  
  4.     ATLASSERT( ::IsWindow(wndParent) );  
  5.     m_hParentWnd = wndParent;  
  6.     CRect rc(1, 1, 1, 1);  
  7.     return CWindowImpl<CThemedShadowWnd, CWindow, CControlWinTraits>::Create(0, rc, NULL, WS_VISIBLE, NULL);  
  8. }  


2. 在阴影窗口执行WM_CREATE消息时,修改其样式为WS_EX_LAYERED | WS_EX_TRANSPARENT,注意这两个样式都要要。WS_EX_TRANSPARENT是让窗口无法接收点击消息,你总不想你的窗口阴影可以被用户点击且激活吧:)

[cpp] view plain copy
 
  1. SetWindowLong(GWL_EXSTYLE, GetWindowLong(GWL_EXSTYLE) | WS_EX_LAYERED | WS_EX_TRANSPARENT);  
  2. ModifyStyleEx(WS_EX_TOPMOST, WS_EX_NOACTIVATE);  

3. 与此同时,阴影窗口注册父窗口的消息处理回调函数,此举是为了获取父窗口的移动、重绘和隐藏等重要消息。因为阴影窗口要跟随着父窗口的状态改变而改变。

 

[cpp] view plain copy
 
  1. // Set parent window original processing.  
  2. m_OriParentProc = ::GetWindowLong(m_hParentWnd, GWL_WNDPROC);  
  3. ::SetWindowLong(m_hParentWnd, GWL_WNDPROC, (LONG)ParentProc);  

回调函数要做的事情很简单,吸附于父窗口之下,像个小尾巴一样:

 

[cpp] view plain copy
 
  1. // Get parent message.  
  2. static LRESULT CALLBACK ParentProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)  
  3. {  
  4.     // Find the shadow window pointer via parent window handle.  
  5.     ATLASSERT( m_szShadowWindows.find(hwnd) != m_szShadowWindows.end() );  
  6.     CThemedShadowWnd *pThis = m_szShadowWindows[hwnd];  
  7.     WNDPROC pDefProc        = (WNDPROC)pThis->m_OriParentProc;  
  8.   
  9.     switch(uMsg)  
  10.     {  
  11.     case WM_ERASEBKGND:  
  12.     case WM_PAINT:  
  13.     case WM_MOVE:  
  14.     case WM_ACTIVATE:  
  15.     case WM_NCACTIVATE:  
  16.         {  
  17.             if (::IsWindowVisible(hwnd))   
  18.             {   
  19.                 pThis->AdjustWindowPos();   
  20.             }  
  21.             break;  
  22.         }  
  23.     case WM_DESTROY:  
  24.         {  
  25.             // Destroy the shadow window.  
  26.             pThis->DestroyWindow();    
  27.             break;  
  28.         }  
  29.     case WM_NCDESTROY:  
  30.         {  
  31.             // Remove shadow window from map.  
  32.             m_szShadowWindows.erase(hwnd);    
  33.             break;  
  34.         }  
  35.     case WM_SHOWWINDOW:  
  36.         {  
  37.             // the window is being hidden  
  38.             if (!wParam)      
  39.             {  
  40.                 pThis->ShowWindow(SW_HIDE);  
  41.             }  
  42.             else  
  43.             {  
  44.                 pThis->ShowWindow(SW_SHOW);  
  45.             }  
  46.             break;  
  47.         }  
  48.     default:  
  49.         {  
  50.             break;  
  51.         }  
  52.     }  
  53.   
  54.     return pDefProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);  
  55. }  

好了,窗口消息机制处理完了,就要处理阴影画法了,我这里用的是GDI+的画法,如果有童鞋觉得效果不够好,可以尝试多改改参数配置,以达到理想效果:

 

[cpp] view plain copy
 
  1. // Create shadow brush.  
  2. PathGradientBrush brShadow(m_ShadowPath.m_pPath);  
  3. Color clrShadow[3] = {Color::Transparent, Color(255, 0, 0, 0), Color(255, 0, 0, 0)};  
  4. int nCount = 3;  
  5.   
  6. REAL szPos[3] = {0.0F, 0.05F, 1.0F};  
  7. brShadow.SetInterpolationColors(clrShadow, szPos, nCount);  
  8.   
  9. // Draw shadow.  
  10. rcShadow.Width  = rcShadow.Width - m_nShadowSize - m_nBlankArea;  
  11. rcShadow.Height = rcShadow.Height - m_nShadowSize - m_nBlankArea;  
  12. graphics.ExcludeClip(rcShadow);  
  13. graphics.FillPath(&brShadow, m_ShadowPath.m_pPath);  

 

注意我这里排除了一部分的阴影部分,那是为透明窗口制作的,排除的效果图如下,阴影窗口只显示在矩形的右下角,而其他地方是透明的。

 


如果我不排除一部分阴影区域,那么透明的窗口效果将变得很难看,如下图,透明背景被阴影遮盖了,这显然不符合美学的要求。

如果你的窗口的角是椭圆的,你可能还需要增宽阴影的显示区域,那么可以用如下函数进行阴影的宽度增长:

 

[cpp] view plain copy
 
  1. // Set blank area right position.  
  2. void SetRightOffsetArea(const int nRightPos)  
  3. {  
  4.     m_nBlankArea = nRightPos;  
  5.     if (nRightPos < 0)  
  6.     {  
  7.         m_nBlankArea = 1;  
  8.     }  
  9. }  


阴影窗口免费实例代码下载:http://download.csdn.net/detail/renstarone/6267677

 

 

posted @ 2016-07-05 16:45  车臣  阅读(2745)  评论(0编辑  收藏  举报