摘要: 人物行走处理好后,来写武器的方向操控。 来看右边的虚拟摇杆发送的信息: 于是我在RoleControler.cs里加上了一个监听 并写出回调 这样就获得了左边虚拟摇杆的一个标准化向量 _weapon_dir。想要让武器随右摇杆转动,只需要 为什么这样做呢?是因为 Vector2.Angle返回的是一 阅读全文
posted @ 2018-04-04 19:36 charsoul 阅读(249) 评论(0) 推荐(0) 编辑