虚拟摇杆的修改
上次的代码运行时会有bug:报错 ArgumentException: Index out of bounds. 即Input.GetTouch()函数进行了越界访问。于是上网看了看,发现Touch的机制是这样的:
在四手指同触摸时,如果撤掉第二根手指,再按下去,会发生:
touch[0] fingerId=0 touch[0] fingerId=0 touch[0] fingerId=0
touch[1] fingerId=1 → touch[1] fingerId=2 → touch[1] fingerId=1
touch[2] fingerId=2 touch[2] fingerId=3 touch[2] fingerId=2
touch[3] fingerId=3 touch[3] fingerId=3
因此不能用fingerID来GetTouch。
我先想的是,在按下时用一个int变量记录当时的Touches.Length,然后在GetTouch时判断一个3目运算符,像这样:
1 Input.GetTouch(eventData.pointerId- 2 (_oldTouchCount > Input.touches.Length ? _oldTouchCount - Input.touches.Length : 0))
但是又想到,如果 0 1 2 3 4 五根手指 ,去掉1 3后,这样算的话2就不对了,最终还是采用了一个不怎么雅观,但是比较稳的办法:
1 //通过fingerId获取其当前index 2 private int GetTouchIndex(int fingerID) 3 { 4 for (int i = 0;i < Input.touches.Length; i++) 5 { 6 if (Input.GetTouch(i).fingerId == fingerID) 7 return i; 8 } 9 return -1; 10 }
这下怎么试都没问题了。