一文带你了解建造者模式及相关实例解析
1.简介
The builder pattern is a design pattern designed to provide a flexible solution to various object creation problems in object-oriented programming. The intent of the Builder design pattern is to separate the construction of a complex object from its representation.
(builder模式是一种设计模式,旨在为面向对象编程中的各种对象创建问题提供灵活的解决方案。Builder设计模式的目的是将复杂对象的构造与其表示分离开来。)
-- 引用自维基百科
Builder设计模式的目的是将复杂对象的构造与其表示分离开来。通过这样做,相同的构造过程可以创建不同的表示
2.建造模式利弊
优点:
-
允许您更改产品的内部表示。
-
封装用于构造和表示的代码。
-
控制施工过程的各个步骤。
缺点:
-
需要为每个不同类型的产品创建一个单独的ConcreteBuilder。
-
要求构造器类是可变的。
-
不能保证类的数据成员被初始化。
-
依赖性注入可能不太受支持。
3.相关实例
这里我们举个造房子的例子,构建一个房子需要相应的建造团队和总指挥,我们把相关构建的内容封装起来,在调用的时候就可以获得一个完整的房子对象。
import com.test.afirst.month_12.day1219.builder.person.Director;
import com.test.afirst.month_12.day1219.builder.person.Product;
import lombok.Data;
/**
*
*/
@Data
class House {
/**
* 屋顶
*/
private String roof;
/**
* 横梁
*/
private String beam;
/**
* 地基
*/
private String foundation;
}
abstract class Builder {
protected House house = new House();
abstract void buildRoof();
abstract void buildBeam();
abstract void buildFoundation();
public House getHouse() {
return house;
}
}
class TeamBuilder extends Builder {
public TeamBuilder() {
}
public TeamBuilder(House house) {
this.house = house;
}
@Override
void buildRoof() {
System.out.println("构建屋顶");
house.setRoof("漂亮的屋顶");
}
@Override
void buildBeam() {
System.out.println("构建横梁");
house.setBeam("结实的横梁");
}
@Override
void buildFoundation() {
System.out.println("构建地基");
house.setFoundation("稳固的地基");
}
}
class Contractor {
private Builder builder;
public Contractor(Builder builder) {
this.builder = builder;
}
public void buildHouse() {
builder.buildFoundation();
builder.buildBeam();
builder.buildRoof();
}
}
public class HouseBuilderDemo {
public static void main(String[] args) {
Builder builder = new TeamBuilder();
Contractor contractor = new Contractor(builder);
contractor.buildHouse();
House house = builder.getHouse();
System.out.println(house);
}
}
输出结果:
构建地基
构建横梁
构建屋顶
House(roof=漂亮的屋顶, beam=结实的横梁, foundation=稳固的地基)