摘要: 1、定义: 单例模式是一种创建型设计模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。懒汉式单例模式是指在第一次访问时才创建唯一实例,这种实现方式在实例创建开销较大或者实例使用不频繁时,可以减少不必要的资源开销。但在多线程环境下,懒汉式单例模式的实现需要加上synchronized关键字才能保证 阅读全文
posted @ 2023-08-24 13:39 木村拓哉的村 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ## 一、#include #include 引用的是编译器的**类库路径里面的头文件。** 假如你编译器定义的自带头文件引用在 C:\Keil\c51\INC\ 下面,则 #include 引用的就是 C:\Keil\c51\INC\stdio.h 这个头文件,不管你的项目在什么目录里, C:\K 阅读全文
posted @ 2023-08-17 13:53 木村拓哉的村 阅读(300) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Qt 用 MSVC 和 MinGW 哪个编译器编译程序比较好? 阅读全文
posted @ 2023-08-17 11:07 木村拓哉的村 阅读(1843) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在C# 中,变量主要分为三种类型:值类型,引用类型,指针类型 1、值类型 值类型变量可以直接分配给一个值,直接包含数据(如 int、char、float,它们分别存储数字、字符、浮点数) 特点:当声明一个值类型时,系统分配内存来存储值 C# 中可用的值类型: Java中有 8 大基本类型,C#中都含 阅读全文
posted @ 2023-08-16 20:37 木村拓哉的村 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: PLC学习 阅读全文
posted @ 2023-08-16 11:12 木村拓哉的村 阅读(247) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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