【规则】
1、string为普通类型,不是数组型,只是其内容为字符串;
2、’a’和”a”的区别:’a’为字符,”a”为字符串;单引号只能定义一个字符,双引号可以定义多个字符,即字符串。
3、指针可以通过加减、自加减改变其值,数组不可以。
4、以数组定义的字符串可以修改其中的字符,以指针定义的字符串不能修改其中的字符。
例如:
char a[]=”hello”; //数组定义的字符串
cout<<a; //输出 hello
cout<<*(a+1); //输出 e,即数组a的第2个字符,即a[1]
cout<<a[1]; //输出 e,即数组a的第2个字符,与上同
cout<<*a++; //错误,规则3,数组名是常量,不可以改变其值
cout<<*a; //输出 h,即数组a的第一个字符
cout<<a; //输出hello
*a=”L”; //错误,规则2,*a为字符,”L”为字符串,不匹配
*a=’L’; //正确,规则4,将数组第一个字符修改为L
cout<<a; //输出 Lello
a[2]=’6’; //正确,规则4,将数组第3个字符修改为’6’
cout<<a; //输出 Le6lo
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char *a="hello"; //指针定义的字符串
cout<<a; //输出 hello
cout<<*(a+1); //输出 e,即字符串a的第2个字符
cout<<a[1]; //输出 e,即字符串a的第2个字符,这里也可以视为数组a
cout<<*a++; //输出 h,,规则3,即先计算*a,再使a=a+1
cout<<*a; //输出 e,因上一行中a已经自加1
cout<<a; //输出 ello,因为指针a已经发生变化,指向了下一个地址,即指向以e开头的字符串
*a=’L’; //错误,规则4,不能修改指针定义的字符串的字符。
//【注意】此处编译可通过,运行时会出错,提示“不能写入”
a[2]=’6’; //错误,规则4,不能修改指针定义的字符串的字符。