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2020年12月27日
设计模式之享元模式
摘要: 这节讲一下享元模式(Flyweight Pattern)。 在设计一个程序的时候,有时候我们会遇到构建大量重复实例的问题,比如一个五子棋游戏,每一个棋子都是一个对象,它们占据了很大的资源,但是这些对象实际上内部的差别很小,这种情况就催生了享元模式的形成。 享元(Flyweight)模式的定义:运用共
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posted @ 2020-12-27 13:38 宿春磊Charles
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