设计模式之观察者模式
大家应该都玩过超级马里奥,里边有怪物,马里奥正面碰撞就会掉血,有土块,马里奥用头顶就会弹出金币等等。从这个游戏中,我们就可以抽离出关于观察者模式的概念,马里奥是被观察者,怪物,土块等等是观察者,当被观察者“刺激”到观察者后,观察者就会执行对应的行动。
抽象的来说,观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,多个观察者对象同时监听某一个主题对象。观察者能根据主题对象的变化实时的做出自己的变化。
面向对象编程的一个核心或者说编程方式就是面向抽象,我们如果单纯的实现观察者模式,那么必然会导致观察者和主题对象之间的互相依赖,这种高耦合的代码是不可取的。
下面先看一下高耦合的代码演示:
观察者:
class NPCObserver { private string Name { get; set; } public NPCObserver(string name) { Name = name; } public void Update() { Console.WriteLine($"{Name}收到,奥里给..."); } }
被观察者(主题对象):
class MarioSubject { //观察者集合 private List<NPCObserver> observer=new List<NPCObserver>(); //增加观察者 public void Attach(NPCObserver npc) { this.observer.Add(npc); } //减少观察者 public void Detach(NPCObserver npc) { this.observer.Remove(npc); } //通知观察者 public void Notify() { //循环调用观察者的更新方法 foreach (NPCObserver npcObserver in observer) npcObserver.Update(); } }
在主方法中调用:
MarioSubject mario=new MarioSubject(); mario.Attach(new NPCObserver("怪哥")); mario.Attach(new NPCObserver("giaogiao")); mario.Notify();
运行结果为:
以上代码,就是一个高耦合的伪观察者模式,这种形式,高耦合不说,可扩展性还很低,因为它只能通知NPCObserver这个对象,如果出现新的类,必然要改动MarioSubject中的代码,这一点也违反了开放-封闭原则(对扩展开放,对修改封闭),读者可以先理解一下这个逻辑,接下来我们将其升级一下,降低耦合性,提高可扩展性,使其成为正真的观察者模式:
首先,我们要定义抽象观察者和主题对象,让所有的对象都依赖于抽象。
//抽象主题对象和观察者 interface ISubject { void Attach(IObserver observer); void Detach(IObserver observer); void Notify(); } interface IObserver { void Update(); }
然后让让观察者和主题对象继承对应的接口:
classNPCObserverSuper:IObserver { private string Name { get; set; } public NPCObserverSuper(string name) { Name = name; } public void Update() { Console.WriteLine($"{Name}收到,奥里给..."); } } class MarioSubjectSuper:ISubject { //观察者集合 private List<IObserver> observer = new List<IObserver>(); //增加观察者 public void Attach(IObserver npc) { this.observer.Add(npc); } //减少观察者 public void Detach(IObserver npc) { this.observer.Remove(npc); } //通知观察者 public void Notify() { //循环调用观察者的更新方法 foreach (IObserver npcObserver in observer) { npcObserver.Update(); } } }
在主方法中调用查看结果:
ISubject mario = new MarioSubjectSuper(); mario.Attach(new NPCObserverSuper("小阿giao")); mario.Attach(new NPCObserverSuper("新二")); mario.Notify();
以上我们就完成了一个观察者模式的体现。
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