线程安全(ThreadSafety)
这节讲一下线程安全的例子,以及如何解决线程安全问题。
上节提到了线程安全的问题,说了一个例子,1000个人抢100张票,这节就从此案例着手,下面先看一下代码实现:
private static int tickets = 100; static void Main(string[] args) { Thread thread = BuyTicket(); Thread thread2 = BuyTicket(); Thread thread3 = BuyTicket(); thread.Name = "Thread1"; thread2.Name = "Thread2"; thread3.Name = "Thread3"; thread.Start(); thread2.Start(); thread3.Start(); Thread.Sleep(5000); } private static Thread BuyTicket() { Thread thread = new Thread(() => { while (tickets > 0) { Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.Name}---------------->买了一张票,票号为:{tickets}"); tickets--; } }); thread.IsBackground = true; return thread; }
现有三个线程,同时访问共享资源tickets ,我们先来看一下运行结果:
100卖出了三次,这就是很明显的线程安全问题,也就是说,他们都同时进入到了while块中,同时拿到了tickets为100的值,所以我们解决线程安全问题,就要从此处下手,让线程访问共享数据的时候,同一时刻只能有一个线程去访问。
lock锁
解决线程安全的方法就是加锁(同步锁,互斥锁),现在将代码改一下,使其线程安全:
private static object o = new object(); private static int tickets = 100; static void Main(string[] args) { Thread thread = BuyTicket(); Thread thread2 = BuyTicket(); Thread thread3 = BuyTicket(); thread.Name = "Thread1"; thread2.Name = "Thread2"; thread3.Name = "Thread3"; thread.Start(); thread2.Start(); thread3.Start(); Thread.Sleep(5000); } private static Thread BuyTicket() { Thread thread = new Thread(() => { while (true) { lock (o) { if (tickets > 0) { Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.Name}---------------->买了一张票,票号为:{tickets}"); tickets--; } } } }); thread.IsBackground = true; return thread; }
在while块中,我加上了一个lock块,它需要一个Object类型的参数作为同步对象,被lock块包住的代码,在同一时间只能有一个线程访问,看一下运行结果(方便查看,我将数量改为了30):
可以看到,线程安全问题已经解决。我们再来看一下同步对象:
lock (object obj){}
lock块,它需要一个object类型的参数作为同步对象,也就是说,线程走到这里,会先看看这个同步对象是不是被占用着,如未被占用,则进入,否则线程阻塞,直到同步对象被解除占用,注意,多个线程,要使用一个同步对象,不然,一个线程访问一个单独的同步对象,那跟没加锁一样,另外,根据多态性,这个同步对象可以是任意对象,因为object是所有类的父类,但是string类型不可用,这点要注意。
Monitor锁
monitor锁的用法跟lock差不多,请看如下代码:
while (true) { Monitor.Enter(o); if (tickets > 0) { Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.Name}---------------->买了一张票,票号为:{tickets}"); tickets--; } Monitor.Exit(o); }
monitor将代码块改为了enter和exit两个方法,也是需要同步对象。
Mutex互斥锁
互斥锁是一个互斥的同步对象,同一时间有且仅有一个线程可以获取它。跟monitor一样,也是通过两个方法控制的,具体用法请看下面的代码:
private static Mutex mutex = new Mutex(); private static Thread BuyTicket3() { Thread thread = new Thread(() => { while (true) { mutex.WaitOne();//等待 if (tickets > 0) { Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.Name}---------------->买了一张票,票号为:{tickets}"); tickets--; } mutex.ReleaseMutex();//解除 } }); thread.IsBackground = true; return thread; }
死锁
如果滥用线程锁,容易出现死锁的问题,什么是死锁呢?比如有两个线程T1,T2,它们共用两个同步锁L1,L2,T1先走L1,T2先走L2,T1下一步走L2,T2下一步走l1,这样这两个线程各种握着对方的下一步锁,一直阻塞最后谁也走不了。或者使用像monitor这样的锁,突然出现异常,Exit方法来不及执行,也会死锁,其它的线程也会一直阻塞。下面来演示一下:
private static Thread BuyTicket2() { Thread thread = new Thread(() => { try { while (true) { Monitor.Enter(o); throw new Exception("THREAD DEAD!"); if (tickets > 0) { Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.Name}---------------->买了一张票,票号为:{tickets}"); tickets--; } Monitor.Exit(o); } } catch{} }); thread.IsBackground = true; return thread; }
运行结果如下:
因为一开始线程就直接死锁,其它的线程无法继续执行,会一直阻塞。
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