Quick-Cocos2dx中对一个Node的所有成员应用灰色滤镜
今天遇到一个问题,写了一个node,然后给他添加了很多成员,想对这个node的整体执行变灰效果,想使用GrayFilter。但是发现却没有实现。
最后是对node的所有children一个个遍历执行setFilter()来实现。
总觉得作为一个引擎,不至于连这样一个效果都要这样复杂去实现。肯定会有更简便的方法,一定是我哪里设置没对。
经过在网上的查询和自己的试验,终于发现问题在于,要对所有成员执行变灰效果,首先需要对父node执行一个操作:
node:setCascadeOpacityEnabled(true)
搞定~