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摘要: 详述了通过WebGL读取、解析并显示glTF格式数据的过程。 阅读全文
posted @ 2020-01-20 15:09 charlee44 阅读(10032) 评论(4) 推荐(2) 编辑
摘要: 详细展示了HTCondor环境的搭建过程。 阅读全文
posted @ 2020-01-17 18:36 charlee44 阅读(2810) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 简要介绍了高通量分布式计算与HTCondor。 阅读全文
posted @ 2020-01-17 11:01 charlee44 阅读(6252) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 使用NlohmannJson写JSON保留插入顺序 阅读全文
posted @ 2020-01-05 16:02 charlee44 阅读(5053) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 将一个地形文件(DEM)和对应的纹理转换为gltf模型文件。 阅读全文
posted @ 2020-01-05 14:44 charlee44 阅读(1620) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 计算几何:已知空间两点组成的直线求线上某点的Z值 阅读全文
posted @ 2019-12-28 16:37 charlee44 阅读(1055) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 计算几何:已知空间三点组成的面求该面上某点的Z值 阅读全文
posted @ 2019-12-27 22:22 charlee44 阅读(967) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Cesium中关于Camera的使用。 阅读全文
posted @ 2019-12-27 17:51 charlee44 阅读(6050) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Cesium实现影像图层、中文注记,并加载本地图片。 阅读全文
posted @ 2019-12-21 21:55 charlee44 阅读(6754) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cesium的第一个示例:HelloWorld。 阅读全文
posted @ 2019-12-09 20:59 charlee44 阅读(1537) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: WebGL简易教程的目录汇总。 阅读全文
posted @ 2019-12-08 12:31 charlee44 阅读(4133) 评论(8) 推荐(2) 编辑
摘要: 详述了WebGL中生成阴影的ShadowMap算法。 阅读全文
posted @ 2019-12-07 14:32 charlee44 阅读(2068) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 详细论述了WebGL中帧缓冲区技术的实现。 阅读全文
posted @ 2019-12-01 11:41 charlee44 阅读(5415) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 总结下在使用GDAL读取Shp文件时遇到乱码的问题。 阅读全文
posted @ 2019-11-18 14:26 charlee44 阅读(2592) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 通过包围球来设置模型视图投影变换,显示合适的渲染位置。 阅读全文
posted @ 2019-11-09 22:11 charlee44 阅读(1555) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 详细讲解了在GDAL中集成对KML文件支持的过程。 阅读全文
posted @ 2019-10-24 21:05 charlee44 阅读(1502) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: WebGL中使用纹理的实例:给地形贴上一张真实的纹理。 阅读全文
posted @ 2019-10-16 12:31 charlee44 阅读(3065) 评论(0) 推荐(4) 编辑
摘要: 讲述了WebGL光照生成的原理,并作出了实际案例。 阅读全文
posted @ 2019-10-13 19:49 charlee44 阅读(3611) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 综合WebGL的知识,实现了绘制一张地形图的实例。 阅读全文
posted @ 2019-10-08 19:13 charlee44 阅读(3489) 评论(3) 推荐(3) 编辑
摘要: 基于之前教程的知识,实现了一个三维场景的浏览实例:通过鼠标实现场景的旋转和缩放。 阅读全文
posted @ 2019-10-06 22:48 charlee44 阅读(3335) 评论(0) 推荐(1) 编辑
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