摘要:
将一个地形文件(DEM)和对应的纹理转换为gltf模型文件。 阅读全文
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计算几何:已知空间两点组成的直线求线上某点的Z值 阅读全文
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Cesium实现影像图层、中文注记,并加载本地图片。 阅读全文
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cesium的第一个示例:HelloWorld。 阅读全文
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WebGL简易教程的目录汇总。 阅读全文
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详述了WebGL中生成阴影的ShadowMap算法。 阅读全文
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详细论述了WebGL中帧缓冲区技术的实现。 阅读全文
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总结下在使用GDAL读取Shp文件时遇到乱码的问题。 阅读全文
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通过包围球来设置模型视图投影变换,显示合适的渲染位置。 阅读全文
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详细讲解了在GDAL中集成对KML文件支持的过程。 阅读全文
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WebGL中使用纹理的实例:给地形贴上一张真实的纹理。 阅读全文
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讲述了WebGL光照生成的原理,并作出了实际案例。 阅读全文
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综合WebGL的知识,实现了绘制一张地形图的实例。 阅读全文
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通过使用模型视图投影变换,完成第一个真正三维场景的示例:显示一组由远及近的三角形。 阅读全文
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详细讲解了OpenGL\WebGL关于绘制场景的图形变换过程,并推导了其图形变换矩阵。主要包括模型变换、视图变换以及投影变换。 阅读全文
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GDAL/GEOS求面特征交集的实例。 阅读全文