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概述了这篇教程的目的,编写了WebGL的第一个示例。 阅读全文
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继续(一)(二)的内容,生成DEM彩色的地貌晕渲图。 阅读全文
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补充了DEM生成地貌晕渲图的另一种算法与实现(ArcGIS中的算法)。 阅读全文
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分享两个string字符串截断函数。 阅读全文
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讲述了DEM晕染图的生成原理,并用GDAL做出了实现。 阅读全文
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通过多边形分格化和几何图元遍历来解决OSG绘制凹多边形并计算其面积的问题。 阅读全文
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简要介绍了OSGEarth的编译过程 阅读全文
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通过一个对太阳光照模拟的具体实例,逐步介绍了OSG中光照和阴影的生成过程。 阅读全文
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简要介绍了将OSG嵌入到QT的过程,以及一些问题。 阅读全文
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C运行时库提供的创建目录的函数_mkdir(),在上级目录不存在时会创建失败。所以自己实现了一下创建多级目录,无论上级目录是否存在。 阅读全文
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总结VC下遍历访问目录下的文件的几个功能函数 阅读全文
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通过渲染一张DEM的具体例子,了解在WebGL中颜色渲染的过程。 阅读全文
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介绍了使用射线法判断点在多边形内部还是外部的算法,并通过C/C++做了具体实现。 阅读全文
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简要介绍了harris角点检测的原理与具体的实现过程。 阅读全文
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分别用OpenCV和自己的算法简要介绍了图像的膨胀与腐蚀的具体实现过程。 阅读全文
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简要介绍了图像处理中高斯滤波的实现原理,并通过OpenCV做了两种实现。 阅读全文
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通过图像卷积/滤波原理,通过OpenCV和自己的方式实现了图像的梯度图生成。 阅读全文
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简要介绍了通过OSG创建一个地形的过程,论述了其中几个问题。 阅读全文