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摘要: 将一个地形文件(DEM)和对应的纹理转换为gltf模型文件。 阅读全文
posted @ 2020-01-05 14:44 charlee44 阅读(1601) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 计算几何:已知空间两点组成的直线求线上某点的Z值 阅读全文
posted @ 2019-12-28 16:37 charlee44 阅读(1047) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 计算几何:已知空间三点组成的面求该面上某点的Z值 阅读全文
posted @ 2019-12-27 22:22 charlee44 阅读(949) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Cesium中关于Camera的使用。 阅读全文
posted @ 2019-12-27 17:51 charlee44 阅读(6010) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Cesium实现影像图层、中文注记,并加载本地图片。 阅读全文
posted @ 2019-12-21 21:55 charlee44 阅读(6712) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cesium的第一个示例:HelloWorld。 阅读全文
posted @ 2019-12-09 20:59 charlee44 阅读(1521) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: WebGL简易教程的目录汇总。 阅读全文
posted @ 2019-12-08 12:31 charlee44 阅读(4074) 评论(8) 推荐(2) 编辑
摘要: 详述了WebGL中生成阴影的ShadowMap算法。 阅读全文
posted @ 2019-12-07 14:32 charlee44 阅读(2056) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 详细论述了WebGL中帧缓冲区技术的实现。 阅读全文
posted @ 2019-12-01 11:41 charlee44 阅读(5373) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 总结下在使用GDAL读取Shp文件时遇到乱码的问题。 阅读全文
posted @ 2019-11-18 14:26 charlee44 阅读(2551) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 通过包围球来设置模型视图投影变换,显示合适的渲染位置。 阅读全文
posted @ 2019-11-09 22:11 charlee44 阅读(1545) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 详细讲解了在GDAL中集成对KML文件支持的过程。 阅读全文
posted @ 2019-10-24 21:05 charlee44 阅读(1467) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: WebGL中使用纹理的实例:给地形贴上一张真实的纹理。 阅读全文
posted @ 2019-10-16 12:31 charlee44 阅读(3040) 评论(0) 推荐(4) 编辑
摘要: 讲述了WebGL光照生成的原理,并作出了实际案例。 阅读全文
posted @ 2019-10-13 19:49 charlee44 阅读(3589) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 综合WebGL的知识,实现了绘制一张地形图的实例。 阅读全文
posted @ 2019-10-08 19:13 charlee44 阅读(3453) 评论(3) 推荐(3) 编辑
摘要: 基于之前教程的知识,实现了一个三维场景的浏览实例:通过鼠标实现场景的旋转和缩放。 阅读全文
posted @ 2019-10-06 22:48 charlee44 阅读(3320) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 通过一个绘制矩形包围盒的实例,进一步理解了模型视图投影变换。 阅读全文
posted @ 2019-10-06 21:09 charlee44 阅读(2626) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 通过使用模型视图投影变换,完成第一个真正三维场景的示例:显示一组由远及近的三角形。 阅读全文
posted @ 2019-10-05 21:41 charlee44 阅读(2415) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 详细讲解了OpenGL\WebGL关于绘制场景的图形变换过程,并推导了其图形变换矩阵。主要包括模型变换、视图变换以及投影变换。 阅读全文
posted @ 2019-10-04 22:17 charlee44 阅读(7396) 评论(6) 推荐(3) 编辑
摘要: GDAL/GEOS求面特征交集的实例。 阅读全文
posted @ 2019-09-15 21:16 charlee44 阅读(1380) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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