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2022年7月19日
Unity3D学习笔记9——加载纹理
摘要: 详细论述了Unity中加载纹理的几种方式。
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posted @ 2022-07-19 19:30 charlee44
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2022年7月10日
Unity3D学习笔记8——GPU实例化(3)
摘要: 详细介绍了Unity3d的自动实例化以及材质属性块MaterialPropertyBlock的使用。
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posted @ 2022-07-10 19:17 charlee44
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2022年7月8日
Unity3D学习笔记7——GPU实例化(2)
摘要: 详细介绍了Unity3D中通过表面着色器实现GPU实例化。
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posted @ 2022-07-08 12:59 charlee44
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2022年7月6日
Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)
摘要: 详细介绍了Unity3d中GPU实例化的实现,并且给出了详细代码。
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posted @ 2022-07-06 13:00 charlee44
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2022年7月3日
Unity3D学习笔记5——创建子Mesh
摘要: 详细论述了Unity中子Mesh的使用。
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posted @ 2022-07-03 10:40 charlee44
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2022年7月2日
Unity3D学习笔记4——创建Mesh高级接口
摘要: 介绍了Unity3D中创建Mesh高级接口的使用。
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posted @ 2022-07-02 19:32 charlee44
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2022年5月25日
C++从静态类型到单例模式
摘要: 详细论述C++语言中静态类型和单例模式,以及为什么会用到这个技术。
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posted @ 2022-05-25 13:30 charlee44
阅读(1117)
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2022年5月22日
SQLite3使用笔记(2)——插入
摘要: 详细介绍了使用SQLite3进行数据库插入的操作。
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posted @ 2022-05-22 20:50 charlee44
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SQLite3使用笔记(1)——查询
摘要: 详细介绍了使用SQLite3进行数据库查询的操作。
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posted @ 2022-05-22 15:04 charlee44
阅读(757)
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2022年5月21日
热力图生成算法及其具体实现
摘要: 详细介绍了热力图生成算法及其具体实现,并且给出了实现代码。
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posted @ 2022-05-21 11:15 charlee44
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2022年5月18日
Draco使用笔记(1)——图形解压缩
摘要: 详细论述了使用Draco进行图形解压缩的过程。
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posted @ 2022-05-18 19:59 charlee44
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2022年4月30日
QtWebEngine性能问题
摘要: 详细讲述了对QtWebEngine性能问题的总结。
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posted @ 2022-04-30 21:19 charlee44
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2022年4月28日
Qt(QtWebEngine)加载本地网页跨域问题的总结
摘要: 详细论述了Qt(QtWebEngine)加载本地网页跨域的问题。
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posted @ 2022-04-28 21:05 charlee44
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2022年4月4日
模型矩阵分解
摘要: 通过GLM将模型矩阵分解成缩放矩阵,旋转矩阵以及平移矩阵。
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posted @ 2022-04-04 22:49 charlee44
阅读(464)
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旋转矩阵与欧拉角的相互转换
摘要: 详细论述了通过GLM库实现旋转矩阵与欧拉角的旋转过程。
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posted @ 2022-04-04 17:45 charlee44
阅读(3452)
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2022年3月27日
面向对象编程(C++篇4)——RAII
摘要: 详细论述了C++管理资源的思想:RAII技术。
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posted @ 2022-03-27 21:58 charlee44
阅读(465)
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2022年3月16日
面向对象编程(C++篇3)——析构
摘要: 详细论述了C++类中析构函数的思想。
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posted @ 2022-03-16 13:07 charlee44
阅读(554)
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2022年3月7日
面向对象编程(C++篇2)——构造
摘要: 详细论述了C++类中构造函数的思想。
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posted @ 2022-03-07 13:32 charlee44
阅读(502)
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2022年3月6日
面向对象编程(C++篇1)——引言
摘要: 面向对象简述,以及抽象特性。
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posted @ 2022-03-06 19:39 charlee44
阅读(276)
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2022年1月26日
第3章-图形处理单元-3.8-像素着色器
摘要: 《实时渲染》第四版中翻,第3.8节。
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posted @ 2022-01-26 18:48 charlee44
阅读(270)
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