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摘要: 详述了WebGL中生成阴影的ShadowMap算法。 阅读全文
posted @ 2019-12-07 14:32 charlee44 阅读(1985) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 详细论述了WebGL中帧缓冲区技术的实现。 阅读全文
posted @ 2019-12-01 11:41 charlee44 阅读(5219) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 总结下在使用GDAL读取Shp文件时遇到乱码的问题。 阅读全文
posted @ 2019-11-18 14:26 charlee44 阅读(2433) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 通过包围球来设置模型视图投影变换,显示合适的渲染位置。 阅读全文
posted @ 2019-11-09 22:11 charlee44 阅读(1516) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 详细讲解了在GDAL中集成对KML文件支持的过程。 阅读全文
posted @ 2019-10-24 21:05 charlee44 阅读(1380) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: WebGL中使用纹理的实例:给地形贴上一张真实的纹理。 阅读全文
posted @ 2019-10-16 12:31 charlee44 阅读(2937) 评论(0) 推荐(4) 编辑
摘要: 讲述了WebGL光照生成的原理,并作出了实际案例。 阅读全文
posted @ 2019-10-13 19:49 charlee44 阅读(3504) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 综合WebGL的知识,实现了绘制一张地形图的实例。 阅读全文
posted @ 2019-10-08 19:13 charlee44 阅读(3334) 评论(3) 推荐(3) 编辑
摘要: 基于之前教程的知识,实现了一个三维场景的浏览实例:通过鼠标实现场景的旋转和缩放。 阅读全文
posted @ 2019-10-06 22:48 charlee44 阅读(3250) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 通过一个绘制矩形包围盒的实例,进一步理解了模型视图投影变换。 阅读全文
posted @ 2019-10-06 21:09 charlee44 阅读(2583) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 通过使用模型视图投影变换,完成第一个真正三维场景的示例:显示一组由远及近的三角形。 阅读全文
posted @ 2019-10-05 21:41 charlee44 阅读(2373) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 详细讲解了OpenGL\WebGL关于绘制场景的图形变换过程,并推导了其图形变换矩阵。主要包括模型变换、视图变换以及投影变换。 阅读全文
posted @ 2019-10-04 22:17 charlee44 阅读(7051) 评论(6) 推荐(3) 编辑
摘要: GDAL/GEOS求面特征交集的实例。 阅读全文
posted @ 2019-09-15 21:16 charlee44 阅读(1356) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一个使用GDAL/OGR读写矢量文件的示例,读取DXF,写入SHP。 阅读全文
posted @ 2019-09-14 21:33 charlee44 阅读(3220) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 通过绘制彩色三角形的示例,介绍了varying变量,顶点着色器与片元着色器之间数据传输的过程:顶点装配与光栅化。 阅读全文
posted @ 2019-09-14 17:46 charlee44 阅读(2724) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 通过一个绘制三角形的具体实例,详解了WebGL中缓冲区对象(buffer object)的使用。 阅读全文
posted @ 2019-09-04 11:09 charlee44 阅读(2754) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 通过两个简单的例子,实现了OSG中Shader的使用。 阅读全文
posted @ 2019-08-28 22:57 charlee44 阅读(3599) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 改进了绘制一个点的实例,讲述了WebGL中向着色器(shader)传输数据的问题。 阅读全文
posted @ 2019-08-11 11:45 charlee44 阅读(2730) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 概述了这篇教程的目的,编写了WebGL的第一个示例。 阅读全文
posted @ 2019-08-04 21:54 charlee44 阅读(5329) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 继续(一)(二)的内容,生成DEM彩色的地貌晕渲图。 阅读全文
posted @ 2019-07-27 18:22 charlee44 阅读(2916) 评论(4) 推荐(0) 编辑
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