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摘要: 论述了《摄影测量学》中的航摄比例尺,成图比例尺以及地面分辨率的定义与联系。 阅读全文
posted @ 2020-07-19 22:39 charlee44 阅读(6001) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 总结了自己写技术博客的一些心得体会。 阅读全文
posted @ 2020-07-11 20:36 charlee44 阅读(526) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 详细介绍了空间直线与球面相交的C/C++实现。 阅读全文
posted @ 2020-07-05 18:52 charlee44 阅读(3054) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 通过一个简单的示例解析了three.js中帧缓冲区的使用。 阅读全文
posted @ 2020-06-20 12:56 charlee44 阅读(1264) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 通过一个具体的实例论述了libcurl的使用。 阅读全文
posted @ 2020-06-14 20:00 charlee44 阅读(1436) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简单论述了uri数据传输工具curl的一些基础功能。 阅读全文
posted @ 2020-06-14 16:59 charlee44 阅读(588) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 通关相关设置解决three.js中场景模糊、纹理失真的问题。 阅读全文
posted @ 2020-06-12 23:38 charlee44 阅读(4992) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简要讲述了three.js中的图形矩阵更新的问题。 阅读全文
posted @ 2020-05-31 17:00 charlee44 阅读(2056) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 详细论述了通过osgEarth加载倾斜摄影数据的过程。 阅读全文
posted @ 2020-05-24 11:12 charlee44 阅读(4505) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 介绍了两个可用于数字地球的底图数据。 阅读全文
posted @ 2020-05-23 18:31 charlee44 阅读(1546) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 介绍了如何通过ogEarth生成一个数字地球,包括三维球体与二维地图。 阅读全文
posted @ 2020-05-23 10:55 charlee44 阅读(5607) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: 通过具体的实例,详细验证了webGL/three.js中的矩阵变换(模型视图投影变换)。 阅读全文
posted @ 2020-05-04 23:38 charlee44 阅读(5294) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 通过生成一个索引文件,使用OpenSceneGraph加载倾斜摄影数据。 阅读全文
posted @ 2020-04-30 22:25 charlee44 阅读(4199) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: Cesium通过CZML格式来描述一个点。 阅读全文
posted @ 2020-04-22 23:11 charlee44 阅读(4485) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Cesium中生成旋转的2D地图。 阅读全文
posted @ 2020-04-22 21:23 charlee44 阅读(2113) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 生成Cesium的简化显示窗体。 阅读全文
posted @ 2020-04-12 13:07 charlee44 阅读(1198) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: Cesium的一些在线地图服务的案例。 阅读全文
posted @ 2020-04-12 11:35 charlee44 阅读(2251) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 详细论述了图像融合的均值坐标(Mean-Value Coordinates)融合算法的优化实现。 阅读全文
posted @ 2020-03-19 23:22 charlee44 阅读(1360) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 简述了通过CGAL将一个多边形剖分成Delaunay三角网的过程,并且给出了具体的实现代码。 阅读全文
posted @ 2020-03-17 22:13 charlee44 阅读(3214) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 简述了在Windows下用cmake编译CGAL的过程。 阅读全文
posted @ 2020-03-16 20:05 charlee44 阅读(776) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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