摘要:
论述了《摄影测量学》中的航摄比例尺,成图比例尺以及地面分辨率的定义与联系。 阅读全文
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总结了自己写技术博客的一些心得体会。 阅读全文
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详细介绍了空间直线与球面相交的C/C++实现。 阅读全文
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通过一个简单的示例解析了three.js中帧缓冲区的使用。 阅读全文
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通关相关设置解决three.js中场景模糊、纹理失真的问题。 阅读全文
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简要讲述了three.js中的图形矩阵更新的问题。 阅读全文
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详细论述了通过osgEarth加载倾斜摄影数据的过程。 阅读全文
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通过具体的实例,详细验证了webGL/three.js中的矩阵变换(模型视图投影变换)。 阅读全文
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通过生成一个索引文件,使用OpenSceneGraph加载倾斜摄影数据。 阅读全文
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详细论述了图像融合的均值坐标(Mean-Value Coordinates)融合算法的优化实现。 阅读全文
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简述了通过CGAL将一个多边形剖分成Delaunay三角网的过程,并且给出了具体的实现代码。 阅读全文
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简述了在Windows下用cmake编译CGAL的过程。 阅读全文