摘要: 简要讲述了three.js中的图形矩阵更新的问题。 阅读全文
posted @ 2020-05-31 17:00 charlee44 阅读(1954) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 详细论述了通过osgEarth加载倾斜摄影数据的过程。 阅读全文
posted @ 2020-05-24 11:12 charlee44 阅读(4255) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 介绍了两个可用于数字地球的底图数据。 阅读全文
posted @ 2020-05-23 18:31 charlee44 阅读(1487) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 介绍了如何通过ogEarth生成一个数字地球,包括三维球体与二维地图。 阅读全文
posted @ 2020-05-23 10:55 charlee44 阅读(5101) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: 通过具体的实例,详细验证了webGL/three.js中的矩阵变换(模型视图投影变换)。 阅读全文
posted @ 2020-05-04 23:38 charlee44 阅读(5043) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 通过生成一个索引文件,使用OpenSceneGraph加载倾斜摄影数据。 阅读全文
posted @ 2020-04-30 22:25 charlee44 阅读(3989) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: Cesium通过CZML格式来描述一个点。 阅读全文
posted @ 2020-04-22 23:11 charlee44 阅读(4411) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Cesium中生成旋转的2D地图。 阅读全文
posted @ 2020-04-22 21:23 charlee44 阅读(2063) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 生成Cesium的简化显示窗体。 阅读全文
posted @ 2020-04-12 13:07 charlee44 阅读(1162) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: Cesium的一些在线地图服务的案例。 阅读全文
posted @ 2020-04-12 11:35 charlee44 阅读(2209) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 详细论述了图像融合的均值坐标(Mean-Value Coordinates)融合算法的优化实现。 阅读全文
posted @ 2020-03-19 23:22 charlee44 阅读(1297) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 简述了通过CGAL将一个多边形剖分成Delaunay三角网的过程,并且给出了具体的实现代码。 阅读全文
posted @ 2020-03-17 22:13 charlee44 阅读(3020) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 简述了在Windows下用cmake编译CGAL的过程。 阅读全文
posted @ 2020-03-16 20:05 charlee44 阅读(739) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 详细论述了在Windows下编译并使用GMP的过程。 阅读全文
posted @ 2020-03-16 10:09 charlee44 阅读(4698) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 通过一个例子说明了C++中自定义结构体或类作为关联容器的键时的问题:需要定义排序规则。 阅读全文
posted @ 2020-03-15 19:09 charlee44 阅读(666) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 详细论述了图像融合中泊松融合算法的优化算法——均值坐标(Mean-Value Coordinates)融合算法的具体实现。 阅读全文
posted @ 2020-03-07 12:52 charlee44 阅读(2422) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: QT绘制多边形的实例,通过这个实例学习了QT中重绘事件、鼠标事件以及二维图形接口。 阅读全文
posted @ 2020-03-06 15:30 charlee44 阅读(3980) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 总结了一种矢量线的栅格化算法。 阅读全文
posted @ 2020-03-04 21:20 charlee44 阅读(1890) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 由起点和终点确定的线段,已知某点与起点的距离,求该点的坐标。 阅读全文
posted @ 2020-03-04 20:51 charlee44 阅读(1506) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 总结了C++标准库中std::copy算法的使用。 阅读全文
posted @ 2020-03-03 21:09 charlee44 阅读(1628) 评论(0) 推荐(0) 编辑