摘要:
简要讲述了three.js中的图形矩阵更新的问题。 阅读全文
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详细论述了通过osgEarth加载倾斜摄影数据的过程。 阅读全文
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通过具体的实例,详细验证了webGL/three.js中的矩阵变换(模型视图投影变换)。 阅读全文
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通过生成一个索引文件,使用OpenSceneGraph加载倾斜摄影数据。 阅读全文
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详细论述了图像融合的均值坐标(Mean-Value Coordinates)融合算法的优化实现。 阅读全文
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简述了通过CGAL将一个多边形剖分成Delaunay三角网的过程,并且给出了具体的实现代码。 阅读全文
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通过一个例子说明了C++中自定义结构体或类作为关联容器的键时的问题:需要定义排序规则。 阅读全文
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详细论述了图像融合中泊松融合算法的优化算法——均值坐标(Mean-Value Coordinates)融合算法的具体实现。 阅读全文
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QT绘制多边形的实例,通过这个实例学习了QT中重绘事件、鼠标事件以及二维图形接口。 阅读全文
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总结了C++标准库中std::copy算法的使用。 阅读全文