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《实时渲染》第四版中翻,第4.2节。 阅读全文
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《实时渲染》第四版中翻,第4.1节。 阅读全文
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《实时渲染》第四版中翻,第4.0节。 阅读全文
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《实时渲染》第四版中翻:3.1-数据并行架构。 阅读全文
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《实时渲染》第四版中翻:4.3-四元数。 阅读全文
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在多线程中使用CURL的问题总结 阅读全文
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GDAL从二进制数据流中构造数据集的实例 阅读全文
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通过Curl获取远端数据到内存缓冲区,再一次性写入文件。 阅读全文
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C++产生N以内的随机整数的实例。 阅读全文
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我的博客即将同步至 OSCHINA 社区,这是我的 OSCHINA ID:charlee44,邀请大家一同入驻:https://www.oschina.net/sharing-plan/apply 。 (博客园也会同步更新) 阅读全文
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通过一个实例介绍了C++通过文件指针获取文件大小的方法。 阅读全文
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详细论述了大地经纬度坐标系与Web墨卡托坐标系的转换的原理与实现。 阅读全文
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详细论述了地心坐标系到站心坐标的转换原理及其实现。 阅读全文
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详细介绍了大地经纬度坐标与地心地固坐标的的转换的推导过程,并且给出了具体的代码实现。 阅读全文
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通过写一个Unity Shader,讲述了Unity Shader的基本知识。 阅读全文
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详细论述了在Unity3D中建一个带纹理的面的过程。 阅读全文