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摘要: 《实时渲染》第四版中翻,第4.2节。 阅读全文
posted @ 2021-12-25 19:13 charlee44 阅读(308) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 《实时渲染》第四版中翻,第4.1节。 阅读全文
posted @ 2021-12-19 18:44 charlee44 阅读(261) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 《实时渲染》第四版中翻,第4.0节。 阅读全文
posted @ 2021-12-18 20:22 charlee44 阅读(80) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 《实时渲染》第四版中翻:3.1-数据并行架构。 阅读全文
posted @ 2021-12-17 12:45 charlee44 阅读(79) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 《实时渲染》第四版中翻:4.3-四元数。 阅读全文
posted @ 2021-12-16 13:27 charlee44 阅读(327) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 在多线程中使用CURL的问题总结 阅读全文
posted @ 2021-11-07 23:51 charlee44 阅读(603) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: GDAL使用PROJ坐标转换相关问题的总结 阅读全文
posted @ 2021-11-04 23:16 charlee44 阅读(368) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: GDAL创建JPG或PNG格式图像的具体实例。 阅读全文
posted @ 2021-11-04 00:10 charlee44 阅读(930) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: GDAL从二进制数据流中构造数据集的实例 阅读全文
posted @ 2021-11-03 00:01 charlee44 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 通过Curl获取远端数据到内存缓冲区,再一次性写入文件。 阅读全文
posted @ 2021-10-31 23:31 charlee44 阅读(693) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C++产生N以内的随机整数的实例。 阅读全文
posted @ 2021-10-31 15:16 charlee44 阅读(125) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我的博客即将同步至 OSCHINA 社区,这是我的 OSCHINA ID:charlee44,邀请大家一同入驻:https://www.oschina.net/sharing-plan/apply 。 (博客园也会同步更新) 阅读全文
posted @ 2021-10-31 10:35 charlee44 阅读(65) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 通过一个实例介绍了C++通过文件指针获取文件大小的方法。 阅读全文
posted @ 2021-10-30 23:22 charlee44 阅读(596) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 详细论述了大地经纬度坐标系与Web墨卡托坐标系的转换的原理与实现。 阅读全文
posted @ 2021-10-23 22:08 charlee44 阅读(2402) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 详细论述了地心坐标系到站心坐标的转换原理及其实现。 阅读全文
posted @ 2021-10-08 20:10 charlee44 阅读(16635) 评论(7) 推荐(4) 编辑
摘要: 详细介绍了大地经纬度坐标与地心地固坐标的的转换的推导过程,并且给出了具体的代码实现。 阅读全文
posted @ 2021-08-29 14:08 charlee44 阅读(9027) 评论(2) 推荐(3) 编辑
摘要: 详细介绍了Cesium中用到的技术:Computing the horizon occlusion point 阅读全文
posted @ 2021-08-11 20:44 charlee44 阅读(390) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 详细介绍了Cesium中用到的地平线裁剪的技术。 阅读全文
posted @ 2021-08-11 20:26 charlee44 阅读(940) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 通过写一个Unity Shader,讲述了Unity Shader的基本知识。 阅读全文
posted @ 2021-08-01 17:38 charlee44 阅读(1010) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 详细论述了在Unity3D中建一个带纹理的面的过程。 阅读全文
posted @ 2021-07-06 13:40 charlee44 阅读(924) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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