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摘要: 介绍了Unity3D中创建Mesh高级接口的使用。 阅读全文
posted @ 2022-07-02 19:32 charlee44 阅读(891) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 详细论述C++语言中静态类型和单例模式,以及为什么会用到这个技术。 阅读全文
posted @ 2022-05-25 13:30 charlee44 阅读(990) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 详细介绍了使用SQLite3进行数据库插入的操作。 阅读全文
posted @ 2022-05-22 20:50 charlee44 阅读(715) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 详细介绍了使用SQLite3进行数据库查询的操作。 阅读全文
posted @ 2022-05-22 15:04 charlee44 阅读(703) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 详细介绍了热力图生成算法及其具体实现,并且给出了实现代码。 阅读全文
posted @ 2022-05-21 11:15 charlee44 阅读(3527) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 详细论述了使用Draco进行图形解压缩的过程。 阅读全文
posted @ 2022-05-18 19:59 charlee44 阅读(806) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 详细讲述了对QtWebEngine性能问题的总结。 阅读全文
posted @ 2022-04-30 21:19 charlee44 阅读(4305) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 详细论述了Qt(QtWebEngine)加载本地网页跨域的问题。 阅读全文
posted @ 2022-04-28 21:05 charlee44 阅读(1562) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 通过GLM将模型矩阵分解成缩放矩阵,旋转矩阵以及平移矩阵。 阅读全文
posted @ 2022-04-04 22:49 charlee44 阅读(385) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 详细论述了通过GLM库实现旋转矩阵与欧拉角的旋转过程。 阅读全文
posted @ 2022-04-04 17:45 charlee44 阅读(3172) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 详细论述了C++管理资源的思想:RAII技术。 阅读全文
posted @ 2022-03-27 21:58 charlee44 阅读(395) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 详细论述了C++类中析构函数的思想。 阅读全文
posted @ 2022-03-16 13:07 charlee44 阅读(496) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 详细论述了C++类中构造函数的思想。 阅读全文
posted @ 2022-03-07 13:32 charlee44 阅读(444) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 面向对象简述,以及抽象特性。 阅读全文
posted @ 2022-03-06 19:39 charlee44 阅读(231) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 《实时渲染》第四版中翻,第3.8节。 阅读全文
posted @ 2022-01-26 18:48 charlee44 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 《实时渲染》第四版中翻,第3.2节。 阅读全文
posted @ 2022-01-24 08:57 charlee44 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 《实时渲染》第四版中翻,第2.1节。 阅读全文
posted @ 2022-01-20 19:06 charlee44 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 《实时渲染》第四版中翻,第5.4节。 阅读全文
posted @ 2022-01-19 12:52 charlee44 阅读(683) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: 《实时渲染》第四版中翻,第5.3节。 阅读全文
posted @ 2022-01-11 20:47 charlee44 阅读(507) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 《实时渲染》第四版中翻,第3.3节。 阅读全文
posted @ 2022-01-11 20:31 charlee44 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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