摘要:
GDAL创建JPG或PNG格式图像的具体实例。 阅读全文
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GDAL从二进制数据流中构造数据集的实例 阅读全文
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通过Curl获取远端数据到内存缓冲区,再一次性写入文件。 阅读全文
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C++产生N以内的随机整数的实例。 阅读全文
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我的博客即将同步至 OSCHINA 社区,这是我的 OSCHINA ID:charlee44,邀请大家一同入驻:https://www.oschina.net/sharing-plan/apply 。 (博客园也会同步更新) 阅读全文
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通过一个实例介绍了C++通过文件指针获取文件大小的方法。 阅读全文
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详细论述了大地经纬度坐标系与Web墨卡托坐标系的转换的原理与实现。 阅读全文
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详细论述了地心坐标系到站心坐标的转换原理及其实现。 阅读全文
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详细介绍了大地经纬度坐标与地心地固坐标的的转换的推导过程,并且给出了具体的代码实现。 阅读全文
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通过写一个Unity Shader,讲述了Unity Shader的基本知识。 阅读全文
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详细论述了在Unity3D中建一个带纹理的面的过程。 阅读全文
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详细介绍了Unity3D的第一个简单实例——绘制一个三角形的过程。 阅读全文
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详细介绍了通过CGAL对复杂多边形进行三角剖分的过程。 阅读全文
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简单介绍了平面中判断线段与矩形是否相交的算法。 阅读全文
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详细论述了空间或平面判断两线段相交(求交点)的算法。 阅读全文
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通过重心法,判断平面中点在三角形内外关系。 阅读全文
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详细介绍了空间中判断点在三角形内算法的实现。 阅读全文
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论述了平面判断点在三角形内外的同向法的两个注意点。 阅读全文