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摘要: 尝试了新的OSG在QT中显示的可视化解决方案 阅读全文
posted @ 2023-10-17 21:38 charlee44 阅读(315) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 讨论如何将没有复制或移动构造函数的对象放入vector容器的问题 阅读全文
posted @ 2023-10-16 21:18 charlee44 阅读(214) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 介绍Git删除远端提交记录的办法。 阅读全文
posted @ 2023-09-06 17:27 charlee44 阅读(285) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用git config配置用户名和邮箱的办法 阅读全文
posted @ 2023-09-04 21:40 charlee44 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用Git的一些使用经验总结。 阅读全文
posted @ 2023-05-07 22:31 charlee44 阅读(68) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 之所以写这个绘制简单三角形的实例其实是想知道如何在Unreal中通过代码绘制自定义Mesh,如果你会绘制一个三角形,那么自然就会绘制复杂的Mesh了。所以这是很多图形工作者的第一课。 阅读全文
posted @ 2023-02-01 20:39 charlee44 阅读(639) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 空间判断点是否在线段上的原理以及实现 阅读全文
posted @ 2023-01-27 22:28 charlee44 阅读(758) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 介绍如何在虚幻引擎中用代码打印输出。 阅读全文
posted @ 2022-12-31 11:25 charlee44 阅读(253) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 详细介绍了计算空间包围球的两种算法。 阅读全文
posted @ 2022-09-25 22:56 charlee44 阅读(535) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 在Global Mapper中导入点的文本格式 阅读全文
posted @ 2022-09-12 12:38 charlee44 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 详细介绍了球体投影到像素空间大小计算的推导过程。 阅读全文
posted @ 2022-09-11 21:05 charlee44 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 详细介绍了WMTS地图服务中每一层级分辨率的计算方法。 阅读全文
posted @ 2022-08-21 18:24 charlee44 阅读(1396) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 通过一个具体的实例,详细介绍了Unity中帧缓存的使用。 阅读全文
posted @ 2022-08-20 12:07 charlee44 阅读(635) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 通过一个实例,介绍了Unity中后处理的使用。 阅读全文
posted @ 2022-08-11 21:59 charlee44 阅读(959) 评论(3) 推荐(2) 编辑
摘要: 通过一个实例,详细论述了Unity中纹理数组的使用。 阅读全文
posted @ 2022-07-27 12:52 charlee44 阅读(1116) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 详细论述了Unity中加载纹理的几种方式。 阅读全文
posted @ 2022-07-19 19:30 charlee44 阅读(1190) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 详细介绍了Unity3d的自动实例化以及材质属性块MaterialPropertyBlock的使用。 阅读全文
posted @ 2022-07-10 19:17 charlee44 阅读(752) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 详细介绍了Unity3D中通过表面着色器实现GPU实例化。 阅读全文
posted @ 2022-07-08 12:59 charlee44 阅读(1012) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 详细介绍了Unity3d中GPU实例化的实现,并且给出了详细代码。 阅读全文
posted @ 2022-07-06 13:00 charlee44 阅读(1685) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要: 详细论述了Unity中子Mesh的使用。 阅读全文
posted @ 2022-07-03 10:40 charlee44 阅读(524) 评论(0) 推荐(1) 编辑
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