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摘要: 详细介绍了球体投影到像素空间大小计算的推导过程。 阅读全文
posted @ 2022-09-11 21:05 charlee44 阅读(112) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 详细介绍了WMTS地图服务中每一层级分辨率的计算方法。 阅读全文
posted @ 2022-08-21 18:24 charlee44 阅读(1155) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 通过一个具体的实例,详细介绍了Unity中帧缓存的使用。 阅读全文
posted @ 2022-08-20 12:07 charlee44 阅读(601) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 通过一个实例,介绍了Unity中后处理的使用。 阅读全文
posted @ 2022-08-11 21:59 charlee44 阅读(825) 评论(3) 推荐(2) 编辑
摘要: 通过一个实例,详细论述了Unity中纹理数组的使用。 阅读全文
posted @ 2022-07-27 12:52 charlee44 阅读(976) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 详细论述了Unity中加载纹理的几种方式。 阅读全文
posted @ 2022-07-19 19:30 charlee44 阅读(1082) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 详细介绍了Unity3d的自动实例化以及材质属性块MaterialPropertyBlock的使用。 阅读全文
posted @ 2022-07-10 19:17 charlee44 阅读(656) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 详细介绍了Unity3D中通过表面着色器实现GPU实例化。 阅读全文
posted @ 2022-07-08 12:59 charlee44 阅读(942) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 详细介绍了Unity3d中GPU实例化的实现,并且给出了详细代码。 阅读全文
posted @ 2022-07-06 13:00 charlee44 阅读(1549) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要: 详细论述了Unity中子Mesh的使用。 阅读全文
posted @ 2022-07-03 10:40 charlee44 阅读(372) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 介绍了Unity3D中创建Mesh高级接口的使用。 阅读全文
posted @ 2022-07-02 19:32 charlee44 阅读(793) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 详细论述C++语言中静态类型和单例模式,以及为什么会用到这个技术。 阅读全文
posted @ 2022-05-25 13:30 charlee44 阅读(819) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 详细介绍了使用SQLite3进行数据库插入的操作。 阅读全文
posted @ 2022-05-22 20:50 charlee44 阅读(682) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 详细介绍了使用SQLite3进行数据库查询的操作。 阅读全文
posted @ 2022-05-22 15:04 charlee44 阅读(647) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 详细介绍了热力图生成算法及其具体实现,并且给出了实现代码。 阅读全文
posted @ 2022-05-21 11:15 charlee44 阅读(2838) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 详细论述了使用Draco进行图形解压缩的过程。 阅读全文
posted @ 2022-05-18 19:59 charlee44 阅读(599) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 详细讲述了对QtWebEngine性能问题的总结。 阅读全文
posted @ 2022-04-30 21:19 charlee44 阅读(3556) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 详细论述了Qt(QtWebEngine)加载本地网页跨域的问题。 阅读全文
posted @ 2022-04-28 21:05 charlee44 阅读(1280) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 通过GLM将模型矩阵分解成缩放矩阵,旋转矩阵以及平移矩阵。 阅读全文
posted @ 2022-04-04 22:49 charlee44 阅读(292) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 详细论述了通过GLM库实现旋转矩阵与欧拉角的旋转过程。 阅读全文
posted @ 2022-04-04 17:45 charlee44 阅读(2595) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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