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Charlee44的技术驿站
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2020年7月19日
航摄比例尺、成图比例尺、地面分辨率与航摄设计用图比例尺
摘要: 论述了《摄影测量学》中的航摄比例尺,成图比例尺以及地面分辨率的定义与联系。
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posted @ 2020-07-19 22:39 charlee44
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2020年7月11日
写技术博客的一些心得体会
摘要: 总结了自己写技术博客的一些心得体会。
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posted @ 2020-07-11 20:36 charlee44
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2020年7月5日
空间直线与球面相交算法
摘要: 详细介绍了空间直线与球面相交的C/C++实现。
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posted @ 2020-07-05 18:52 charlee44
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2020年6月20日
three.js中帧缓存的使用
摘要: 通过一个简单的示例解析了three.js中帧缓冲区的使用。
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posted @ 2020-06-20 12:56 charlee44
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2020年6月14日
curl使用小记(二)——远程下载一张图片
摘要: 通过一个具体的实例论述了libcurl的使用。
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posted @ 2020-06-14 20:00 charlee44
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curl使用小记(一)
摘要: 简单论述了uri数据传输工具curl的一些基础功能。
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posted @ 2020-06-14 16:59 charlee44
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2020年6月12日
three.js中场景模糊、纹理失真的问题
摘要: 通关相关设置解决three.js中场景模糊、纹理失真的问题。
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posted @ 2020-06-12 23:38 charlee44
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2020年5月31日
关于three.js中的矩阵更新
摘要: 简要讲述了three.js中的图形矩阵更新的问题。
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posted @ 2020-05-31 17:00 charlee44
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2020年5月24日
osgEarth使用笔记3——加载倾斜摄影数据
摘要: 详细论述了通过osgEarth加载倾斜摄影数据的过程。
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posted @ 2020-05-24 11:12 charlee44
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2020年5月23日
osgEarth使用笔记2——推荐两个底图数据
摘要: 介绍了两个可用于数字地球的底图数据。
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posted @ 2020-05-23 18:31 charlee44
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osgEarth使用笔记1——显示一个数字地球
摘要: 介绍了如何通过ogEarth生成一个数字地球,包括三维球体与二维地图。
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posted @ 2020-05-23 10:55 charlee44
阅读(6370)
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2020年5月4日
three.js中的矩阵变换(模型视图投影变换)
摘要: 通过具体的实例,详细验证了webGL/three.js中的矩阵变换(模型视图投影变换)。
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posted @ 2020-05-04 23:38 charlee44
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2020年4月30日
OSG加载倾斜摄影数据
摘要: 通过生成一个索引文件,使用OpenSceneGraph加载倾斜摄影数据。
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posted @ 2020-04-30 22:25 charlee44
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2020年4月22日
Cesium案例解析(十)——CZML点
摘要: Cesium通过CZML格式来描述一个点。
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posted @ 2020-04-22 23:11 charlee44
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Cesium案例解析(九)——Rotatable2DMap旋转2D地图
摘要: Cesium中生成旋转的2D地图。
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posted @ 2020-04-22 21:23 charlee44
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2020年4月12日
Cesium案例解析(八)——CesiumWidget简化窗体
摘要: 生成Cesium的简化显示窗体。
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posted @ 2020-04-12 13:07 charlee44
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Cesium案例解析(七)——Layers在线地图服务
摘要: Cesium的一些在线地图服务的案例。
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posted @ 2020-04-12 11:35 charlee44
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2020年3月19日
基于均值坐标(Mean-Value Coordinates)的图像融合算法的优化实现
摘要: 详细论述了图像融合的均值坐标(Mean-Value Coordinates)融合算法的优化实现。
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posted @ 2020-03-19 23:22 charlee44
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2020年3月17日
通过CGAL将一个多边形剖分成Delaunay三角网
摘要: 简述了通过CGAL将一个多边形剖分成Delaunay三角网的过程,并且给出了具体的实现代码。
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posted @ 2020-03-17 22:13 charlee44
阅读(4019)
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2020年3月16日
Windows下编译64位CGAL
摘要: 简述了在Windows下用cmake编译CGAL的过程。
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posted @ 2020-03-16 20:05 charlee44
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