摘要:
通过渲染一张DEM的具体例子,了解在WebGL中颜色渲染的过程。 阅读全文
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介绍了使用射线法判断点在多边形内部还是外部的算法,并通过C/C++做了具体实现。 阅读全文
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简要介绍了harris角点检测的原理与具体的实现过程。 阅读全文
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分别用OpenCV和自己的算法简要介绍了图像的膨胀与腐蚀的具体实现过程。 阅读全文
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简要介绍了图像处理中高斯滤波的实现原理,并通过OpenCV做了两种实现。 阅读全文
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通过图像卷积/滤波原理,通过OpenCV和自己的方式实现了图像的梯度图生成。 阅读全文
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简要介绍了通过OSG创建一个地形的过程,论述了其中几个问题。 阅读全文
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实现了在VC下建立网络连接/磁盘映射并访问网络资源的过程。 阅读全文
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简单论述了地理栅格数据的起点坐标半个像素偏差的问题,以及GDAL和ArcMap是如何处理的。 阅读全文
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通过一个地形包围盒的具体实例,讲解了WebGL/OpenGL中设置模型变换、视图变换、投影变换的技巧。 阅读全文
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详细介绍了图像处理中直方图均衡的原理,并借助OpenCV和GDAL,通过C/C++来直接操作内存buf来底层实现。 阅读全文
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详细介绍了用VS2015编译OSG环境的过程(win10+vs2015+osg3.6.3+debug+release) 阅读全文
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详细介绍了通过VS2015编译64位集成Proj4和GEOS的GDAL的过程。 阅读全文
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简要的介绍了再VS2015环境下编译GEOS的过程。 阅读全文
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对于如下从(xx,yy)到(X,Y)的仿射变换: X = xx + ax xx + bx yy + cx Y = yy + ay xx + by yy + cy 已知(ax,bx,cx),(ay,by,cy)为其仿射变换系数,则(X,Y)到(xx,yy)必然也存在仿射变换关系: xx = X + a 阅读全文
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本文尽量从IT从业者的角度来总结了GIS行业内的坐标转换问题,并通过GDAL这个工具做了实现。 阅读全文
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Linux环境用g++编译GDAL动态库的详细步骤和一些问题 阅读全文
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除了CMarkup,tinyxml也是C/C++下解析XML很好的工具。在linux下用g++编译tinyxml的步骤如下(tinyxml版本2.6.2) 阅读全文