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摘要: 简要介绍了harris角点检测的原理与具体的实现过程。 阅读全文
posted @ 2019-04-13 23:45 charlee44 阅读(3731) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: 分别用OpenCV和自己的算法简要介绍了图像的膨胀与腐蚀的具体实现过程。 阅读全文
posted @ 2019-03-31 23:01 charlee44 阅读(10202) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 简要介绍了图像处理中高斯滤波的实现原理,并通过OpenCV做了两种实现。 阅读全文
posted @ 2019-03-25 11:06 charlee44 阅读(13620) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 通过图像卷积/滤波原理,通过OpenCV和自己的方式实现了图像的梯度图生成。 阅读全文
posted @ 2019-03-23 00:13 charlee44 阅读(7684) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简要介绍了通过OSG创建一个地形的过程,论述了其中几个问题。 阅读全文
posted @ 2019-03-10 22:15 charlee44 阅读(3379) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 实现了在VC下建立网络连接/磁盘映射并访问网络资源的过程。 阅读全文
posted @ 2019-03-01 11:23 charlee44 阅读(638) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简单论述了地理栅格数据的起点坐标半个像素偏差的问题,以及GDAL和ArcMap是如何处理的。 阅读全文
posted @ 2019-02-23 19:55 charlee44 阅读(1843) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 通过一个地形包围盒的具体实例,讲解了WebGL/OpenGL中设置模型变换、视图变换、投影变换的技巧。 阅读全文
posted @ 2019-02-17 23:14 charlee44 阅读(1638) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 详细介绍了图像处理中直方图均衡的原理,并借助OpenCV和GDAL,通过C/C++来直接操作内存buf来底层实现。 阅读全文
posted @ 2019-02-10 23:31 charlee44 阅读(2985) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 详细介绍了用VS2015编译OSG环境的过程(win10+vs2015+osg3.6.3+debug+release) 阅读全文
posted @ 2019-02-03 23:15 charlee44 阅读(6551) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 详细介绍了通过VS2015编译64位集成Proj4和GEOS的GDAL的过程。 阅读全文
posted @ 2019-02-02 14:58 charlee44 阅读(3730) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简要的介绍了再VS2015环境下编译GEOS的过程。 阅读全文
posted @ 2019-02-01 19:54 charlee44 阅读(1870) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 对于如下从(xx,yy)到(X,Y)的仿射变换: X = xx + ax xx + bx yy + cx Y = yy + ay xx + by yy + cy 已知(ax,bx,cx),(ay,by,cy)为其仿射变换系数,则(X,Y)到(xx,yy)必然也存在仿射变换关系: xx = X + a 阅读全文
posted @ 2018-09-29 17:38 charlee44 阅读(543) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文尽量从IT从业者的角度来总结了GIS行业内的坐标转换问题,并通过GDAL这个工具做了实现。 阅读全文
posted @ 2017-05-30 09:07 charlee44 阅读(14827) 评论(4) 推荐(1) 编辑
摘要: Linux环境用g++编译GDAL动态库的详细步骤和一些问题 阅读全文
posted @ 2017-05-21 22:35 charlee44 阅读(3128) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 除了CMarkup,tinyxml也是C/C++下解析XML很好的工具。在linux下用g++编译tinyxml的步骤如下(tinyxml版本2.6.2) 阅读全文
posted @ 2017-05-20 22:39 charlee44 阅读(2728) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近想用C++在windows下实现一个基本的图像查看器功能,目前只想到了使用GDI或OpenGL两种方式。由于实在不想用GDI的API了,就用OpenGL的方式实现了一下基本的显示功能。用GDAL读取图像,这样就能与图像格式无关。OpenGL的glDrawPixels()函数也能实现图像显示,但是现在高版本的OpenGL都采用glTexImage2D()贴纹理的方式了,也不用考虑图像大小是否是2的N次方,或者4字节对齐的问题 阅读全文
posted @ 2016-08-06 23:15 charlee44 阅读(10220) 评论(6) 推荐(2) 编辑
摘要: 读写影像可以说是图像处理最基础的一步。关于使用GDAL读写影像,平时也在网上查了很多资料,就想结合自己的使用心得,做做简单的总结。在这里写一个例子:裁剪lena图像的某部分内容,将其放入到新创建的.tif文。以此来说明GDAL读写影像的具体实现。 阅读全文
posted @ 2016-07-31 15:59 charlee44 阅读(17535) 评论(4) 推荐(5) 编辑
摘要: 使用VS2015编译最新的64位GDAL(最新gdal2.11),确实有一些问题,看来双方还是太新了,有点不兼容,特总结如下。 阅读全文
posted @ 2016-07-29 13:24 charlee44 阅读(8151) 评论(2) 推荐(0) 编辑
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