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2019年9月14日
使用GDAL/OGR读写矢量文件
摘要: 一个使用GDAL/OGR读写矢量文件的示例,读取DXF,写入SHP。
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posted @ 2019-09-14 21:33 charlee44
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WebGL简易教程(四):颜色
摘要: 通过绘制彩色三角形的示例,介绍了varying变量,顶点着色器与片元着色器之间数据传输的过程:顶点装配与光栅化。
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posted @ 2019-09-14 17:46 charlee44
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2019年9月4日
WebGL简易教程(三):绘制一个三角形(缓冲区对象)
摘要: 通过一个绘制三角形的具体实例,详解了WebGL中缓冲区对象(buffer object)的使用。
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posted @ 2019-09-04 11:09 charlee44
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2019年8月28日
OSG与Shader的结合使用
摘要: 通过两个简单的例子,实现了OSG中Shader的使用。
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posted @ 2019-08-28 22:57 charlee44
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2019年8月11日
WebGL简易教程(二):向着色器传输数据
摘要: 改进了绘制一个点的实例,讲述了WebGL中向着色器(shader)传输数据的问题。
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posted @ 2019-08-11 11:45 charlee44
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2019年8月4日
WebGL简易教程(一):第一个简单示例
摘要: 概述了这篇教程的目的,编写了WebGL的第一个示例。
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posted @ 2019-08-04 21:54 charlee44
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2019年7月27日
使用GDAL实现DEM的地貌晕渲图(三)
摘要: 继续(一)(二)的内容,生成DEM彩色的地貌晕渲图。
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posted @ 2019-07-27 18:22 charlee44
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2019年7月20日
使用GDAL实现DEM的地貌晕渲图(二)
摘要: 补充了DEM生成地貌晕渲图的另一种算法与实现(ArcGIS中的算法)。
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posted @ 2019-07-20 20:45 charlee44
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2019年7月18日
C++常用的string字符串截断函数
摘要: 分享两个string字符串截断函数。
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posted @ 2019-07-18 21:11 charlee44
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2019年7月14日
使用GDAL实现DEM的地貌晕渲图(一)
摘要: 讲述了DEM晕染图的生成原理,并用GDAL做出了实现。
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posted @ 2019-07-14 17:37 charlee44
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2019年7月7日
OSG绘制空间凹多边形并计算其面积
摘要: 通过多边形分格化和几何图元遍历来解决OSG绘制凹多边形并计算其面积的问题。
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posted @ 2019-07-07 12:05 charlee44
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2019年6月30日
Windows下OSGEarth的编译过程
摘要: 简要介绍了OSGEarth的编译过程
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posted @ 2019-06-30 11:54 charlee44
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2019年6月26日
通过OSG实现对模型的日照模拟
摘要: 通过一个对太阳光照模拟的具体实例,逐步介绍了OSG中光照和阴影的生成过程。
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posted @ 2019-06-26 18:35 charlee44
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2019年6月16日
OSG嵌入QT的简明总结
摘要: 简要介绍了将OSG嵌入到QT的过程,以及一些问题。
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posted @ 2019-06-16 15:45 charlee44
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2019年5月3日
C/C++创建多级目录
摘要: C运行时库提供的创建目录的函数_mkdir(),在上级目录不存在时会创建失败。所以自己实现了一下创建多级目录,无论上级目录是否存在。
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posted @ 2019-05-03 14:12 charlee44
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2019年5月2日
VC遍历访问目录下的文件
摘要: 总结VC下遍历访问目录下的文件的几个功能函数
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posted @ 2019-05-02 18:39 charlee44
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2019年5月1日
WebGL的颜色渲染-渲染一张DEM(数字高程模型)
摘要: 通过渲染一张DEM的具体例子,了解在WebGL中颜色渲染的过程。
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posted @ 2019-05-01 15:51 charlee44
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2019年4月21日
C++一种高精度计时器
摘要: 分享一种自己常用的C++计时器。
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posted @ 2019-04-21 15:20 charlee44
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已知三点求平面法向量
摘要: 已知空间三点求平面法向量的具体C/C++实现。
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posted @ 2019-04-21 10:50 charlee44
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2019年4月14日
判断点在多边形内算法的C++实现
摘要: 介绍了使用射线法判断点在多边形内部还是外部的算法,并通过C/C++做了具体实现。
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posted @ 2019-04-14 10:39 charlee44
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