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Charlee44的技术驿站
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2021年12月25日
第4章-变换-4.2-特殊矩阵变换和运算
摘要: 《实时渲染》第四版中翻,第4.2节。
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posted @ 2021-12-25 19:13 charlee44
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2021年12月19日
第4章-变换-4.1-基础变换
摘要: 《实时渲染》第四版中翻,第4.1节。
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posted @ 2021-12-19 18:44 charlee44
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2021年12月18日
第4章-变换-4.0
摘要: 《实时渲染》第四版中翻,第4.0节。
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posted @ 2021-12-18 20:22 charlee44
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2021年12月17日
第3章-图形处理单元-3.1-数据并行架构
摘要: 《实时渲染》第四版中翻:3.1-数据并行架构。
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posted @ 2021-12-17 12:45 charlee44
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2021年12月16日
第4章-变换-4.3-四元数
摘要: 《实时渲染》第四版中翻:4.3-四元数。
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posted @ 2021-12-16 13:27 charlee44
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2021年11月7日
curl使用小记(四)——在多线程中使用的问题总结
摘要: 在多线程中使用CURL的问题总结
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posted @ 2021-11-07 23:51 charlee44
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2021年11月4日
GDAL使用PROJ坐标转换相关问题的总结
摘要: GDAL使用PROJ坐标转换相关问题的总结
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posted @ 2021-11-04 23:16 charlee44
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GDAL创建JPG或PNG格式图像
摘要: GDAL创建JPG或PNG格式图像的具体实例。
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posted @ 2021-11-04 00:10 charlee44
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2021年11月3日
GDAL从二进制数据流中构造数据集
摘要: GDAL从二进制数据流中构造数据集的实例
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posted @ 2021-11-03 00:01 charlee44
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2021年10月31日
curl使用小记(三)——获取远端数据到内存缓冲区
摘要: 通过Curl获取远端数据到内存缓冲区,再一次性写入文件。
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posted @ 2021-10-31 23:31 charlee44
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C++产生N以内的随机整数
摘要: C++产生N以内的随机整数的实例。
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posted @ 2021-10-31 15:16 charlee44
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搬迁声明
摘要: 我的博客即将同步至 OSCHINA 社区,这是我的 OSCHINA ID:charlee44,邀请大家一同入驻:https://www.oschina.net/sharing-plan/apply 。 (博客园也会同步更新)
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posted @ 2021-10-31 10:35 charlee44
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2021年10月30日
C++通过文件指针获取文件大小
摘要: 通过一个实例介绍了C++通过文件指针获取文件大小的方法。
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posted @ 2021-10-30 23:22 charlee44
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2021年10月23日
大地经纬度坐标系与Web墨卡托坐标系的转换
摘要: 详细论述了大地经纬度坐标系与Web墨卡托坐标系的转换的原理与实现。
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posted @ 2021-10-23 22:08 charlee44
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2021年10月8日
地心地固坐标系(ECEF)与站心坐标系(ENU)的转换
摘要: 详细论述了地心坐标系到站心坐标的转换原理及其实现。
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posted @ 2021-10-08 20:10 charlee44
阅读(18731)
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2021年8月29日
大地经纬度坐标与地心地固坐标的的转换
摘要: 详细介绍了大地经纬度坐标与地心地固坐标的的转换的推导过程,并且给出了具体的代码实现。
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posted @ 2021-08-29 14:08 charlee44
阅读(10232)
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2021年8月11日
Cesium中用到的图形技术——Computing the horizon occlusion point
摘要: 详细介绍了Cesium中用到的技术:Computing the horizon occlusion point
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posted @ 2021-08-11 20:44 charlee44
阅读(504)
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Cesium中用到的图形技术——Horizon Culling
摘要: 详细介绍了Cesium中用到的地平线裁剪的技术。
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posted @ 2021-08-11 20:26 charlee44
阅读(1307)
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2021年8月1日
Unity3D学习笔记3——Unity Shader的初步使用
摘要: 通过写一个Unity Shader,讲述了Unity Shader的基本知识。
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posted @ 2021-08-01 17:38 charlee44
阅读(1154)
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2021年7月6日
Unity3D学习笔记2——绘制一个带纹理的面
摘要: 详细论述了在Unity3D中建一个带纹理的面的过程。
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posted @ 2021-07-06 13:40 charlee44
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