摘要:
通过一个绘制矩形包围盒的实例,进一步理解了模型视图投影变换。 阅读全文
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通过使用模型视图投影变换,完成第一个真正三维场景的示例:显示一组由远及近的三角形。 阅读全文
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详细讲解了OpenGL\WebGL关于绘制场景的图形变换过程,并推导了其图形变换矩阵。主要包括模型变换、视图变换以及投影变换。 阅读全文
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GDAL/GEOS求面特征交集的实例。 阅读全文
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一个使用GDAL/OGR读写矢量文件的示例,读取DXF,写入SHP。 阅读全文
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通过绘制彩色三角形的示例,介绍了varying变量,顶点着色器与片元着色器之间数据传输的过程:顶点装配与光栅化。 阅读全文
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通过一个绘制三角形的具体实例,详解了WebGL中缓冲区对象(buffer object)的使用。 阅读全文
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通过两个简单的例子,实现了OSG中Shader的使用。 阅读全文
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改进了绘制一个点的实例,讲述了WebGL中向着色器(shader)传输数据的问题。 阅读全文
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概述了这篇教程的目的,编写了WebGL的第一个示例。 阅读全文
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继续(一)(二)的内容,生成DEM彩色的地貌晕渲图。 阅读全文
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补充了DEM生成地貌晕渲图的另一种算法与实现(ArcGIS中的算法)。 阅读全文
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分享两个string字符串截断函数。 阅读全文
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讲述了DEM晕染图的生成原理,并用GDAL做出了实现。 阅读全文
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通过多边形分格化和几何图元遍历来解决OSG绘制凹多边形并计算其面积的问题。 阅读全文
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简要介绍了OSGEarth的编译过程 阅读全文
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通过一个对太阳光照模拟的具体实例,逐步介绍了OSG中光照和阴影的生成过程。 阅读全文
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简要介绍了将OSG嵌入到QT的过程,以及一些问题。 阅读全文
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C运行时库提供的创建目录的函数_mkdir(),在上级目录不存在时会创建失败。所以自己实现了一下创建多级目录,无论上级目录是否存在。 阅读全文
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总结VC下遍历访问目录下的文件的几个功能函数 阅读全文