随笔分类 - OpenGL
摘要:通过GLM将模型矩阵分解成缩放矩阵,旋转矩阵以及平移矩阵。
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摘要:详细论述了通过GLM库实现旋转矩阵与欧拉角的旋转过程。
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摘要:详细讲解了OpenGL\WebGL关于绘制场景的图形变换过程,并推导了其图形变换矩阵。主要包括模型变换、视图变换以及投影变换。
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摘要:通过两个简单的例子,实现了OSG中Shader的使用。
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摘要:简要介绍了通过OSG创建一个地形的过程,论述了其中几个问题。
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摘要:通过一个地形包围盒的具体实例,讲解了WebGL/OpenGL中设置模型变换、视图变换、投影变换的技巧。
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摘要:详细介绍了用VS2015编译OSG环境的过程(win10+vs2015+osg3.6.3+debug+release)
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摘要:最近想用C++在windows下实现一个基本的图像查看器功能,目前只想到了使用GDI或OpenGL两种方式。由于实在不想用GDI的API了,就用OpenGL的方式实现了一下基本的显示功能。用GDAL读取图像,这样就能与图像格式无关。OpenGL的glDrawPixels()函数也能实现图像显示,但是现在高版本的OpenGL都采用glTexImage2D()贴纹理的方式了,也不用考虑图像大小是否是2的N次方,或者4字节对齐的问题
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