随笔分类 -  OpenGL

摘要:通过GLM将模型矩阵分解成缩放矩阵,旋转矩阵以及平移矩阵。 阅读全文
posted @ 2022-04-04 22:49 charlee44 阅读(347) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:详细论述了通过GLM库实现旋转矩阵与欧拉角的旋转过程。 阅读全文
posted @ 2022-04-04 17:45 charlee44 阅读(3026) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:详细讲解了OpenGL\WebGL关于绘制场景的图形变换过程,并推导了其图形变换矩阵。主要包括模型变换、视图变换以及投影变换。 阅读全文
posted @ 2019-10-04 22:17 charlee44 阅读(7347) 评论(6) 推荐(3) 编辑
摘要:通过两个简单的例子,实现了OSG中Shader的使用。 阅读全文
posted @ 2019-08-28 22:57 charlee44 阅读(3760) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:简要介绍了通过OSG创建一个地形的过程,论述了其中几个问题。 阅读全文
posted @ 2019-03-10 22:15 charlee44 阅读(3366) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:通过一个地形包围盒的具体实例,讲解了WebGL/OpenGL中设置模型变换、视图变换、投影变换的技巧。 阅读全文
posted @ 2019-02-17 23:14 charlee44 阅读(1634) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:详细介绍了用VS2015编译OSG环境的过程(win10+vs2015+osg3.6.3+debug+release) 阅读全文
posted @ 2019-02-03 23:15 charlee44 阅读(6513) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:最近想用C++在windows下实现一个基本的图像查看器功能,目前只想到了使用GDI或OpenGL两种方式。由于实在不想用GDI的API了,就用OpenGL的方式实现了一下基本的显示功能。用GDAL读取图像,这样就能与图像格式无关。OpenGL的glDrawPixels()函数也能实现图像显示,但是现在高版本的OpenGL都采用glTexImage2D()贴纹理的方式了,也不用考虑图像大小是否是2的N次方,或者4字节对齐的问题 阅读全文
posted @ 2016-08-06 23:15 charlee44 阅读(10203) 评论(6) 推荐(2) 编辑