随笔分类 -  Real-Time Rendering 4th Edition

摘要:几何着色器是一种可选的、可编程的图形管线阶段,能够将输入图元转换为其他图元或生成新几何体,但因性能和资源限制在实践中使用有限。 阅读全文
posted @ 2026-02-17 14:16 charlee44 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
摘要:曲面细分阶段通过外壳着色器、固定功能曲面细分器和域着色器协同工作,动态生成适应视距与性能需求的三角形网格,以高效渲染复杂曲面。 阅读全文
posted @ 2026-02-16 14:06 charlee44 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)
摘要:顶点着色器是图形渲染管线中由程序员控制的第一阶段,用于处理每个顶点的属性(如位置、颜色、法线等),通常将顶点从模型空间转换到齐次裁剪空间,并支持多种变形与动画效果。 阅读全文
posted @ 2026-02-15 13:38 charlee44 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)
摘要:回顾了可编程着色器从1980年代的理论起源到现代低开销图形API(如Vulkan、Metal和DirectX 12)的发展历程,涵盖硬件演进、着色语言创新及跨平台图形接口的变迁。 阅读全文
posted @ 2026-02-14 21:32 charlee44 阅读(11) 评论(0) 推荐(0)
摘要:GPU管线由可编程、可配置和固定功能阶段组成,实现了几何处理、光栅化和像素处理,其逻辑模型帮助程序员理解性能影响因素,但不等同于物理硬件实现。 阅读全文
posted @ 2026-02-13 13:29 charlee44 阅读(13) 评论(0) 推荐(0)
摘要:概述了实时渲染中图形渲染管线的四个主要阶段(应用程序、几何、光栅化和像素处理),并以交互式CAD应用中的华夫饼机模型为例说明其工作流程,同时对比了固定功能管线与现代可编程GPU的发展。 阅读全文
posted @ 2026-02-03 21:10 charlee44 阅读(13) 评论(0) 推荐(0)
摘要:像素处理阶段包括可编程的像素着色(如纹理贴图)和不可编程但可配置的合并操作(如深度测试、混合与双缓冲),用于确定最终显示在屏幕上的颜色。 阅读全文
posted @ 2026-01-31 13:31 charlee44 阅读(23) 评论(0) 推荐(0)
摘要:光栅化是将投影后的三角形图元转换为屏幕像素的过程,包含三角形设置和三角形遍历两个子阶段,用于确定像素覆盖并生成带插值属性的片元。 阅读全文
posted @ 2026-01-23 21:04 charlee44 阅读(20) 评论(0) 推荐(0)
摘要:《实时渲染》第2章-图形渲染管线-2.3几何处理几何处理阶段在GPU上完成顶点着色、投影、裁剪和屏幕映射,将模型从局部空间逐步转换至窗口坐标,为后续光栅化做准备。 阅读全文
posted @ 2026-01-21 20:40 charlee44 阅读(19) 评论(0) 推荐(0)
摘要:应用程序阶段由CPU主导,负责处理输入、碰撞检测、剔除等任务,并将渲染图元传递给后续图形管线阶段,部分工作也可通过GPU计算着色器加速。 阅读全文
posted @ 2026-01-19 22:03 charlee44 阅读(15) 评论(0) 推荐(0)
摘要:实时渲染是通过图形硬件快速生成交互式3D图像的技术,强调高帧率、低延迟与视觉真实感。 阅读全文
posted @ 2026-01-18 21:06 charlee44 阅读(23) 评论(0) 推荐(0)
摘要:《实时渲染》第四版中翻,第3.8节。 阅读全文
posted @ 2022-01-26 18:48 charlee44 阅读(266) 评论(0) 推荐(0)
摘要:《实时渲染》第四版中翻,第2.1节。 阅读全文
posted @ 2022-01-20 19:06 charlee44 阅读(206) 评论(0) 推荐(0)
摘要:《实时渲染》第四版中翻,第5.4节。 阅读全文
posted @ 2022-01-19 12:52 charlee44 阅读(921) 评论(2) 推荐(1)
摘要:《实时渲染》第四版中翻,第5.3节。 阅读全文
posted @ 2022-01-11 20:47 charlee44 阅读(564) 评论(0) 推荐(1)
摘要:《实时渲染》第四版中翻,第3.3节。 阅读全文
posted @ 2022-01-11 20:31 charlee44 阅读(168) 评论(0) 推荐(0)
摘要:《实时渲染》第四版中翻,第3.0节。 阅读全文
posted @ 2022-01-09 20:25 charlee44 阅读(105) 评论(0) 推荐(0)
摘要:《实时渲染》第四版中翻,第2.0节。 阅读全文
posted @ 2022-01-02 17:51 charlee44 阅读(178) 评论(0) 推荐(0)
摘要:《实时渲染》第四版中翻,第5.2节。 阅读全文
posted @ 2022-01-02 17:10 charlee44 阅读(338) 评论(0) 推荐(0)
摘要:《实时渲染》第四版中翻,第4.2节。 阅读全文
posted @ 2021-12-25 19:13 charlee44 阅读(456) 评论(0) 推荐(0)