随笔分类 -  Unity3D

摘要:通过一个具体的实例,详细介绍了Unity中帧缓存的使用。 阅读全文
posted @ 2022-08-20 12:07 charlee44 阅读(619) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:通过一个实例,介绍了Unity中后处理的使用。 阅读全文
posted @ 2022-08-11 21:59 charlee44 阅读(898) 评论(3) 推荐(2) 编辑
摘要:通过一个实例,详细论述了Unity中纹理数组的使用。 阅读全文
posted @ 2022-07-27 12:52 charlee44 阅读(1056) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:详细论述了Unity中加载纹理的几种方式。 阅读全文
posted @ 2022-07-19 19:30 charlee44 阅读(1156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:详细介绍了Unity3d的自动实例化以及材质属性块MaterialPropertyBlock的使用。 阅读全文
posted @ 2022-07-10 19:17 charlee44 阅读(718) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:详细介绍了Unity3D中通过表面着色器实现GPU实例化。 阅读全文
posted @ 2022-07-08 12:59 charlee44 阅读(989) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:详细介绍了Unity3d中GPU实例化的实现,并且给出了详细代码。 阅读全文
posted @ 2022-07-06 13:00 charlee44 阅读(1647) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要:详细论述了Unity中子Mesh的使用。 阅读全文
posted @ 2022-07-03 10:40 charlee44 阅读(461) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:介绍了Unity3D中创建Mesh高级接口的使用。 阅读全文
posted @ 2022-07-02 19:32 charlee44 阅读(857) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:通过写一个Unity Shader,讲述了Unity Shader的基本知识。 阅读全文
posted @ 2021-08-01 17:38 charlee44 阅读(998) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:详细论述了在Unity3D中建一个带纹理的面的过程。 阅读全文
posted @ 2021-07-06 13:40 charlee44 阅读(919) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:详细介绍了Unity3D的第一个简单实例——绘制一个三角形的过程。 阅读全文
posted @ 2021-06-26 21:05 charlee44 阅读(1347) 评论(2) 推荐(0) 编辑