随笔分类 - Unity3D
摘要:通过一个具体的实例,详细介绍了Unity中帧缓存的使用。
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摘要:通过一个实例,介绍了Unity中后处理的使用。
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摘要:通过一个实例,详细论述了Unity中纹理数组的使用。
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摘要:详细论述了Unity中加载纹理的几种方式。
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摘要:详细介绍了Unity3d的自动实例化以及材质属性块MaterialPropertyBlock的使用。
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摘要:详细介绍了Unity3D中通过表面着色器实现GPU实例化。
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摘要:详细介绍了Unity3d中GPU实例化的实现,并且给出了详细代码。
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摘要:详细论述了Unity中子Mesh的使用。
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摘要:介绍了Unity3D中创建Mesh高级接口的使用。
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摘要:通过写一个Unity Shader,讲述了Unity Shader的基本知识。
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摘要:详细论述了在Unity3D中建一个带纹理的面的过程。
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摘要:详细介绍了Unity3D的第一个简单实例——绘制一个三角形的过程。
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