随笔分类 - 计算几何
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摘要:详细介绍了计算空间包围球的两种算法。
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摘要:详细介绍了球体投影到像素空间大小计算的推导过程。
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摘要:详细介绍了通过CGAL对复杂多边形进行三角剖分的过程。
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摘要:简单介绍了平面中判断线段与矩形是否相交的算法。
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摘要:详细论述了空间或平面判断两线段相交(求交点)的算法。
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摘要:通过重心法,判断平面中点在三角形内外关系。
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摘要:详细介绍了空间中判断点在三角形内算法的实现。
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摘要:论述了平面判断点在三角形内外的同向法的两个注意点。
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摘要:详细介绍了空间直线与球面相交的C/C++实现。
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摘要:简述了通过CGAL将一个多边形剖分成Delaunay三角网的过程,并且给出了具体的实现代码。
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摘要:简述了在Windows下用cmake编译CGAL的过程。
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摘要:由起点和终点确定的线段,已知某点与起点的距离,求该点的坐标。
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摘要:讲述了空间射线与三角形相交的常规算法和优化算法,包括具体的理论推导与C++实现。
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摘要:计算几何:已知空间两点组成的直线求线上某点的Z值
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摘要:计算几何:已知空间三点组成的面求该面上某点的Z值
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摘要:已知空间三点求平面法向量的具体C/C++实现。
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摘要:介绍了使用射线法判断点在多边形内部还是外部的算法,并通过C/C++做了具体实现。
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