随笔分类 -  计算几何

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摘要:论述了如何实现点集合的三角剖分 阅读全文
posted @ 2023-10-24 13:25 charlee44 阅读(291) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:空间判断点是否在线段上的原理以及实现 阅读全文
posted @ 2023-01-27 22:28 charlee44 阅读(681) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:详细介绍了计算空间包围球的两种算法。 阅读全文
posted @ 2022-09-25 22:56 charlee44 阅读(483) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:详细介绍了球体投影到像素空间大小计算的推导过程。 阅读全文
posted @ 2022-09-11 21:05 charlee44 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:详细介绍了通过CGAL对复杂多边形进行三角剖分的过程。 阅读全文
posted @ 2021-06-19 17:56 charlee44 阅读(2901) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:简单介绍了平面中判断线段与矩形是否相交的算法。 阅读全文
posted @ 2021-06-17 23:45 charlee44 阅读(2241) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:详细论述了空间或平面判断两线段相交(求交点)的算法。 阅读全文
posted @ 2021-06-15 20:31 charlee44 阅读(3671) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要:通过重心法,判断平面中点在三角形内外关系。 阅读全文
posted @ 2021-06-12 20:25 charlee44 阅读(892) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:详细介绍了空间中判断点在三角形内算法的实现。 阅读全文
posted @ 2021-06-06 16:19 charlee44 阅读(1567) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:论述了平面判断点在三角形内外的同向法的两个注意点。 阅读全文
posted @ 2021-06-05 17:57 charlee44 阅读(1101) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:论述了空间点与直线距离的算法以及实现。 阅读全文
posted @ 2021-05-02 11:24 charlee44 阅读(2482) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:详细介绍了空间直线与球面相交的C/C++实现。 阅读全文
posted @ 2020-07-05 18:52 charlee44 阅读(3022) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:简述了通过CGAL将一个多边形剖分成Delaunay三角网的过程,并且给出了具体的实现代码。 阅读全文
posted @ 2020-03-17 22:13 charlee44 阅读(3195) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要:简述了在Windows下用cmake编译CGAL的过程。 阅读全文
posted @ 2020-03-16 20:05 charlee44 阅读(766) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:由起点和终点确定的线段,已知某点与起点的距离,求该点的坐标。 阅读全文
posted @ 2020-03-04 20:51 charlee44 阅读(1557) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:讲述了空间射线与三角形相交的常规算法和优化算法,包括具体的理论推导与C++实现。 阅读全文
posted @ 2020-02-16 20:37 charlee44 阅读(1946) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:计算几何:已知空间两点组成的直线求线上某点的Z值 阅读全文
posted @ 2019-12-28 16:37 charlee44 阅读(1036) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:计算几何:已知空间三点组成的面求该面上某点的Z值 阅读全文
posted @ 2019-12-27 22:22 charlee44 阅读(941) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:已知空间三点求平面法向量的具体C/C++实现。 阅读全文
posted @ 2019-04-21 10:50 charlee44 阅读(9512) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:介绍了使用射线法判断点在多边形内部还是外部的算法,并通过C/C++做了具体实现。 阅读全文
posted @ 2019-04-14 10:39 charlee44 阅读(10727) 评论(5) 推荐(6) 编辑

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