随笔分类 - WebGL
摘要:详述了通过WebGL读取、解析并显示glTF格式数据的过程。
阅读全文
摘要:详述了WebGL中生成阴影的ShadowMap算法。
阅读全文
摘要:详细论述了WebGL中帧缓冲区技术的实现。
阅读全文
摘要:通过包围球来设置模型视图投影变换,显示合适的渲染位置。
阅读全文
摘要:WebGL中使用纹理的实例:给地形贴上一张真实的纹理。
阅读全文
摘要:讲述了WebGL光照生成的原理,并作出了实际案例。
阅读全文
摘要:综合WebGL的知识,实现了绘制一张地形图的实例。
阅读全文
摘要:基于之前教程的知识,实现了一个三维场景的浏览实例:通过鼠标实现场景的旋转和缩放。
阅读全文
摘要:通过一个绘制矩形包围盒的实例,进一步理解了模型视图投影变换。
阅读全文
摘要:通过使用模型视图投影变换,完成第一个真正三维场景的示例:显示一组由远及近的三角形。
阅读全文
摘要:详细讲解了OpenGL\WebGL关于绘制场景的图形变换过程,并推导了其图形变换矩阵。主要包括模型变换、视图变换以及投影变换。
阅读全文
摘要:通过绘制彩色三角形的示例,介绍了varying变量,顶点着色器与片元着色器之间数据传输的过程:顶点装配与光栅化。
阅读全文
摘要:通过一个绘制三角形的具体实例,详解了WebGL中缓冲区对象(buffer object)的使用。
阅读全文
摘要:改进了绘制一个点的实例,讲述了WebGL中向着色器(shader)传输数据的问题。
阅读全文
摘要:概述了这篇教程的目的,编写了WebGL的第一个示例。
阅读全文
摘要:通过渲染一张DEM的具体例子,了解在WebGL中颜色渲染的过程。
阅读全文
摘要:通过一个地形包围盒的具体实例,讲解了WebGL/OpenGL中设置模型变换、视图变换、投影变换的技巧。
阅读全文