随笔分类 -  OSG

摘要:尝试了新的OSG在QT中显示的可视化解决方案 阅读全文
posted @ 2023-10-17 21:38 charlee44 阅读(311) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:总结了osgEarth中加载矢量的详细过程。 阅读全文
posted @ 2020-10-02 17:38 charlee44 阅读(4382) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:详细论述了通过osgEarth加载倾斜摄影数据的过程。 阅读全文
posted @ 2020-05-24 11:12 charlee44 阅读(4534) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:介绍了两个可用于数字地球的底图数据。 阅读全文
posted @ 2020-05-23 18:31 charlee44 阅读(1572) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:介绍了如何通过ogEarth生成一个数字地球,包括三维球体与二维地图。 阅读全文
posted @ 2020-05-23 10:55 charlee44 阅读(5710) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要:通过生成一个索引文件,使用OpenSceneGraph加载倾斜摄影数据。 阅读全文
posted @ 2020-04-30 22:25 charlee44 阅读(4262) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要:通过两个简单的例子,实现了OSG中Shader的使用。 阅读全文
posted @ 2019-08-28 22:57 charlee44 阅读(3836) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:通过多边形分格化和几何图元遍历来解决OSG绘制凹多边形并计算其面积的问题。 阅读全文
posted @ 2019-07-07 12:05 charlee44 阅读(2597) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:简要介绍了OSGEarth的编译过程 阅读全文
posted @ 2019-06-30 11:54 charlee44 阅读(3004) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:通过一个对太阳光照模拟的具体实例,逐步介绍了OSG中光照和阴影的生成过程。 阅读全文
posted @ 2019-06-26 18:35 charlee44 阅读(5192) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要:简要介绍了将OSG嵌入到QT的过程,以及一些问题。 阅读全文
posted @ 2019-06-16 15:45 charlee44 阅读(10862) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要:简要介绍了通过OSG创建一个地形的过程,论述了其中几个问题。 阅读全文
posted @ 2019-03-10 22:15 charlee44 阅读(3423) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:详细介绍了用VS2015编译OSG环境的过程(win10+vs2015+osg3.6.3+debug+release) 阅读全文
posted @ 2019-02-03 23:15 charlee44 阅读(6633) 评论(0) 推荐(0) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示