随笔分类 - OSG
摘要:尝试了新的OSG在QT中显示的可视化解决方案
阅读全文
摘要:总结了osgEarth中加载矢量的详细过程。
阅读全文
摘要:详细论述了通过osgEarth加载倾斜摄影数据的过程。
阅读全文
摘要:介绍了两个可用于数字地球的底图数据。
阅读全文
摘要:介绍了如何通过ogEarth生成一个数字地球,包括三维球体与二维地图。
阅读全文
摘要:通过生成一个索引文件,使用OpenSceneGraph加载倾斜摄影数据。
阅读全文
摘要:通过两个简单的例子,实现了OSG中Shader的使用。
阅读全文
摘要:通过多边形分格化和几何图元遍历来解决OSG绘制凹多边形并计算其面积的问题。
阅读全文
摘要:简要介绍了OSGEarth的编译过程
阅读全文
摘要:通过一个对太阳光照模拟的具体实例,逐步介绍了OSG中光照和阴影的生成过程。
阅读全文
摘要:简要介绍了将OSG嵌入到QT的过程,以及一些问题。
阅读全文
摘要:简要介绍了通过OSG创建一个地形的过程,论述了其中几个问题。
阅读全文
摘要:详细介绍了用VS2015编译OSG环境的过程(win10+vs2015+osg3.6.3+debug+release)
阅读全文