随笔分类 - 数学原理
摘要:详细讲解了OpenGL\WebGL关于绘制场景的图形变换过程,并推导了其图形变换矩阵。主要包括模型变换、视图变换以及投影变换。
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摘要:已知空间三点求平面法向量的具体C/C++实现。
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摘要:分别用OpenCV和自己的算法简要介绍了图像的膨胀与腐蚀的具体实现过程。
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摘要:简要介绍了图像处理中高斯滤波的实现原理,并通过OpenCV做了两种实现。
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摘要:通过图像卷积/滤波原理,通过OpenCV和自己的方式实现了图像的梯度图生成。
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摘要:对于如下从(xx,yy)到(X,Y)的仿射变换: X = xx + ax xx + bx yy + cx Y = yy + ay xx + by yy + cy 已知(ax,bx,cx),(ay,by,cy)为其仿射变换系数,则(X,Y)到(xx,yy)必然也存在仿射变换关系: xx = X + a
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