随笔分类 -  数学原理

摘要:详细讲解了OpenGL\WebGL关于绘制场景的图形变换过程,并推导了其图形变换矩阵。主要包括模型变换、视图变换以及投影变换。 阅读全文
posted @ 2019-10-04 22:17 charlee44 阅读(7488) 评论(6) 推荐(3) 编辑
摘要:已知空间三点求平面法向量的具体C/C++实现。 阅读全文
posted @ 2019-04-21 10:50 charlee44 阅读(9670) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:分别用OpenCV和自己的算法简要介绍了图像的膨胀与腐蚀的具体实现过程。 阅读全文
posted @ 2019-03-31 23:01 charlee44 阅读(10257) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要:简要介绍了图像处理中高斯滤波的实现原理,并通过OpenCV做了两种实现。 阅读全文
posted @ 2019-03-25 11:06 charlee44 阅读(13658) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:通过图像卷积/滤波原理,通过OpenCV和自己的方式实现了图像的梯度图生成。 阅读全文
posted @ 2019-03-23 00:13 charlee44 阅读(7701) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:对于如下从(xx,yy)到(X,Y)的仿射变换: X = xx + ax xx + bx yy + cx Y = yy + ay xx + by yy + cy 已知(ax,bx,cx),(ay,by,cy)为其仿射变换系数,则(X,Y)到(xx,yy)必然也存在仿射变换关系: xx = X + a 阅读全文
posted @ 2018-09-29 17:38 charlee44 阅读(544) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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