摘要:
OSG中的HUD 所谓HUD节点,说白了就是无论三维场景中的内容怎么改变,它都能在屏幕上固定位置显示的节点。 实现要点: 关闭光照,不受场景光照影响,所有内容以同一亮度显示关闭深度测试调整渲染顺序,使它的内容最后绘制设定参考贴为绝对型:setReferenceFrame(osg::Transf... 阅读全文
摘要:
我的浏览器大战现在正在用的firefox。 opera优点:小巧,够用自带邮件和Rss客户端,很方便缺点:打开网页很慢,调了参数还是挺慢的对很多的网页编辑器支持都不好,回车换行啥的,问题多啊 firefox优点:插件很多,而且很多插件在firefox上功能最全缺点:同步的时候光靠用户名和密码不行。。。。。还要一个恢复文件才行 chrome优点:插件多,渲染速度快对html5的支持最好,web... 阅读全文