事件——《JS高级程序设计》

 一、 事件流

1. 事件流描述的是从页面中接收事件的顺序
2. 事件冒泡(event bubble):事件从开始时由最具体的元素(就是嵌套最深的那个节点)开始,逐级向上传播到较为不具体的节点(就是Document)

        <!doctype html>
        <html>
            <head>
                <title>事件冒泡</title>    
            </head>
            <body>
                <div id = 'myDiv'>
                    点击这里
                </div>
            </body>
        </html>
        /*
            如果点击了div元素,那么这个click事件会按如下顺序传播
                1. <div>
                2. <body>
                3. <html>
                4. document
            click事件首先在div元素上发生,也就是我们点击的元素,然后body元素发生点击事件……一层一层往上冒            
        */

 



3. 事件捕获:不太具体的节点(Document根节点)更早接收到事件,最具体的节点最后接收到事件,刚好与冒泡相反

4. DOM事件流三阶段:
    1. 事件捕获阶段:首先发生,为截获事件提供机会
    2. 处于目标阶段:事件在此触发
    3. 事件冒泡阶段:在这个阶段对事件作出相应
    4. 跨浏览器的事件处理函数【可复用,最好手写】:

            var EventUtil = {

                addHandler:function(element , type  , handler){
                    if(element.addEventListener){
                        element.addEventListener(type , handler ,false);
                    }

                    else if(element.attachEvent){
                        element.attachEvent('on'+type , handler);
                    }

                    else{
                        element['on'+type] = handler;
                    }
                }

                removeHandler:function(element , type  , handler){
                    if(element.removeEventListener){
                        element.removeEventListener(type , handler ,false);
                    }

                    else if(element.detachEvent){
                        element.detachEvent('on'+type , handler);
                    }

                    else{
                        element['on'+type] = Null;
                    }
                }

                getEvent:function(event){
                    return event?event:window.event;
                },
                
                getTarget:function(event){
                    return event.target||event.srcElement;
                },

                preventDefault:function(event){
                    if(event.preventDefault){
                        event.preventDefault();
                    }else{
                        event.returnValue = false;
                    }
                },

                stopPropagation:function(event){
                    if(event.stopPropagation){
                        event.stopPropagation();
                    }else{
                        event.cancelBubble = true;
                    }
                }
                
            };

 



5. 事件处理程序:响应某个事件的处理函数就是事件处理函数
    1. 常用的两个方法:用于处理指定和删除事件处理函数的操作方法:addEventListener()/removeEventListener()
    2. 这两个方法接受3个参数:(事件名,处理函数,[,布尔值])。布尔值默认为false,表示在冒泡阶段调用事件处理函数,true表示在捕获阶段调用事件处理函数

            btn.addEventListener('click' , function(){} , false)
            //可添加多个事件处理函数
            //移除↓
            btn.removeEventListener('click' , handler [, false])//移除的事件处理函数不能是匿名函数

 



6. 事件对象:在触发DOM的某个事件时,会产生一个事件对象:event,这个对象包含着所有的事件信息
    1. currentTarget:绑定事件处理函数的那个目标。在事件处理程序内部,this始终等于currentTarget的值
    2. target:事件被触发的那个目标
    3. type:事件的类型:是click,还是mouseover……当需要一个函数处理多种事件时可以:

         

    var handler = function(event){
                switch(event.type){
                    case 'click':
                    function(){}
                    break;
                            
                    case 'mouseover':
                    function(){}
                    break;
                    
                    case 'mouseout':
                    function(){}
                    break;
                            
                            
                }
            }

            btn.onclick = handler;
            btn.mouseover = handler;
            btn.mouseout = handler;

 



    4. 阻止事件的默认行为,使用preventDefault()方法,只有cancelable属性为true的事件,才能用此方法阻止
    5. stopPropagation():停止事件传播,取消以后事件的捕获和冒泡
    6. stopImmediatePropagation() 的功能比stopPropagation 多一些,除了可以阻止事件冒泡之外,还可以把这个元素绑定的同类型事件函数也阻止了。

7. 主要的事件类型:
    1. UI事件:用户与页面元素交互时触发
        1. load事件:页面完全加载后(包括所有图像、js、css等外部资源)触发。图像上也可以触发本事件
        2. unload事件:只要用户从一个页面切换到另一个页面(重新加载页面、点击某个离开页面的链接等)就会发生unload事件
        3. resize事件:浏览器窗口宽高变动(包括最大化最小化)
        4. scroll事件
    2. 焦点事件:(最常用的)
        1. focus
        2. blur
    3. 鼠标事件
        1. click
        2. dbclick
        3. mousemove
        4. mouseenter
        5. …………
        6. event.clientX/Y:事件发生时,鼠标指针位置在**客户区**的坐标
        7. event.pageX/Y:事件发生时,鼠标指针位置在**页面中**的坐标
        8. event。screenX/Y:事件发生时,鼠标指针位置在**整个电脑屏幕**的坐标
    4. 滚轮事件
        1. mousewheel()
    5. 文本事件
        1. textInput():用户在可编辑区输入字符触发
    6. 键盘事件
        1. keydown():按下键盘任意键触发,按住不放重复触发
        2. keypress():按下键盘字符键触发,按住不放重复触发
        3. keyup():释放按键时触发
    7. 合成事件:基本无用
    8. 变动事件:
    9. 设备事件:
        1. orientationchange事件
        2. devicemotion事件:设备移动
        3. 触摸与手势事件
            1. touchstart
            2. touchmove
            3. touchend:手指从屏幕移开时触发
            4. gesturestart:一个手指按在屏幕上,另一个手指触摸屏幕时触发
            5. gesturechange:
            6. gestureend:手指从屏幕上移开

8. 事件代理【重点】:
    1. 事件处理函数过多,性能势必下降,解决方法就是事件委托(代理)
    2. 事件代理利用了事件冒泡原理,只指定一个事件处理程序,用来管理所有类型的所有事件。比如:可以为整个页面指定一个click事件处理函数,而不用给每个需要单击的元素分别添加事件处理函数

            <ul>
                <li id = 'li1'></li>
                <li id = 'li2'></li>
                <li id = 'li3'></li>
            </ul>
            //为每个li元素都添加一个事件处理函数,太麻烦。只需要给DOM树中尽量最高层添加事件处理函数
            EventUtil.addHandler(ul , 'click'  ,handler);
            
            function handler(event){
                switch(event.target.id){
                    case 'li1':
                    function(){};
                    break;

                    case 'li2':
                    function(){};
                    break;

                    case 'li3':
                    function(){};
                    break;
                }
            }

            ------------------解析------------------
            /*
                1. 用事件委托只为ul元素添加了一个click事件,由于所有的li元素都是ul的子节点,在li上的事件会往上冒泡,最终会冒到ul上,触发在ul上绑定的事件处理函数。
                2. 因为只为一个DOM元素,添加了一个事件处理函数,占用内存更小,速度更快
                3. 如果可行的话,可以考虑为Document添加一个事件处理函数,优点如下:
                    1. Document对象访问很快,可以在页面生命周期的任何时间为它添加事件处理函数
                    2. 在页面中设置事件处理函数所需的时间更少,对DOM的引用更少
                    3. 最适合采用的事件包括:click、mousedown/up、keydown/up/press
            */

 

posted @ 2016-07-15 17:27  chaos_JS  阅读(769)  评论(1编辑  收藏  举报