文章分类 - java 基础
摘要:1定义单例设计模式public class ThreadPoolManager { private ExecutorService service; private ThreadPoolManager(){ int num = Runtime.getRuntime().availableProcessors(); //获取当前系统的CPU数目 service = Executors.newFixedThreadPool(num*2);//ExecutorService 通常根据系统资源情况灵活定义线程池大小。 } private static final ThreadPoolManag...
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摘要:/*当多个类中出现相同功能,但是功能主体不同,这是可以进行向上抽取。这时,只抽取功能定义,而不抽取功能主体。抽象:看不懂。抽象类的特点:1,抽象方法一定在抽象类中。2,抽象方法和抽象类都必须被abstract关键字修饰。3,抽象类不可以用new创建对象。因为调用抽象方法没意义。4,抽象类中的抽象方法要被使用,必须由子类复写起所有的抽象方法后,建立子类对象调用。 如果子类只覆盖了部分抽象方法,那么该子类还是一个抽象类。抽象类和一般类没有太大的不同。该如何描述事物,就如何描述事物,只不过,该事物出现了一些看不懂的东西。这些不确定的部分,也是该事物的功能,需要明确出现。但是无法定义主体。通过抽象方法
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摘要:/*设计模式:解决某一类问题最行之有效的方法。java中23种设计模式:单例设计模式:解决一个类在内存只存在一个对象。想要保证对象唯一。1,为了避免其他程序过多建立该类对象。先禁止其他程序建立该类对象2,还为了让其他程序可以访问到该类对象,只好在本类中,自定义一个对象。3,为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式。这三部怎么用代码体现呢?1,将构造函数私有化。2,在类中创建一个本类对象。3,提供一个方法可以获取到该对象。对于事物该怎么描述,还怎么描述。当需要将该事物的对象保证在内存中唯一时,就将以上的三步加上即可。*/class Single{ private Single
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摘要:/*静态:static。用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数).当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用。类名.静态成员。static特点:1,随着类的加载而加载。 也就说:静态会随着类的消失而消失。说明它的生命周期最长。2,优先于的对象存在明确一点:静态是先存在。对象是后存在的。3,被所有对象所共享4,可以直接被类名所调用。实例变量和类变量的区别:1,存放位置。 类变量随着类的加载而存在于方法区中。 实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。2,生命周期: 类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。 实例变量生命周期随着对象的消失而消失。
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