递归 & 回溯 & 分治 & 贪心
递归 Recursion
通过函数体来进行的循环,一种编程技巧。倒着思考,看到问题的尽头。思路简单但效率低(建立函数的副本,消耗大量时间和内存)。递归是分治和动态规划的基础,而贪心是动态规划中的一种特殊情况(局部最优也是全局最优)。
终止条件(最简子问题的答案) + 自身调用(解决子问题),不要试图去搞清楚函数内部如何实现的,就先认为它可以实现这个功能。
比如,遍历一颗树
def traverse(root): if root is None: return for child in root.children: traverse(child)
计算n阶乘,递归实现。
def Factorial(n): if n <= 1: # 终止条件 return 1 return n*Factorial(n-1)
层层深入再回溯:
递归的代码模板:
def recursion(level, param1, param2, ...): # recursion terminator if level > MAX_LEVEL: print_result return # process logic in current level process_data(level, data, ...) # drill down recursion(level + 1, p1, ...) # reverse the current level status if needed reverse_state(level)
有些情况下递归处理问题是高效的,比如归并排序。但有些情况下,非常低效。比如斐波那契数列,显然递推是简单快速的,但如果非要递归但话也可以,低效。
Fibonacci数列,函数调用自身,注意递归的停止条件。分为调用和回溯两个阶段。
但是过程中存在大量重复计算,递归效率并不高。(因为存在重复的子问题,可以用判重或记录结果)
# 递归 class Solution: def fib(self, N: int) -> int: if N <= 1: return N return self.fib(N-1) + self.fib(N-2) # 迭代 class Solution: def fib(self, N: int) -> int: if N <= 1: return N tmp1 = 0 tmp2 = 1 for i in range(2, N+1): res = tmp1 + tmp2 tmp1 = tmp2 tmp2 = res return res
任意长度的字符串反向,递归实现
# 需要额外存储空间 def reverseStr(string): if string == None or len(string) == 0: return None if len(string) == 1: return string return reverseStr(string[1:])+string[0]
#leetcode,O(1)额外空间,原地修改。双指针 class Solution: def reverseString(self, s: List[str]) -> None: """ Do not return anything, modify s in-place instead. """ if s == None or len(s) <= 1: return None i, j = 0, len(s)-1 while i<j: s[i], s[j] = s[j], s[i] i += 1 j -= 1 return
# 超时的递归解法 class Solution: def reverseString(self, s: List[str]) -> None: """ Do not return anything, modify s in-place instead. """ if s == None or len(s) <= 1: return None cur = s.pop(0) self.reverseString(s) s.append(cur)
汉诺塔问题:
def move(n, a, b, c): """n个盘子从a借助b移动到c上""" if n==1: print(a+'->'+c) else: move(n-1, a, c, b) move(1, a, b, c) move(n-1, b, a, c)
回溯 backtrack
回溯算法可以抽象理解为一个N叉树的遍历,比如斐波那契数列可以理解成一个二叉树,而零钱兑换的例子就是一个N叉树。
# 二叉树遍历 def traverse(root): if root is None: return # 前序代码在这 traverse(root.left) # 中序代码在这 traverse(root.right) # 后序代码在这 # N叉树遍历 def traverse(root): if root is None: return for child in root.childen: # 前序代码在这 traverse(child) # 后序代码在这
回溯的代码模板:
def backtrack(choiceList, track, answer): """choiceList, 当前可以进行的选择列表 track, 决策路径,即已经作出的一系列选择 answer, 储存符合条件的决策路径 """ if track is OK: answer.add(track) else: for choice in choiceList: # choose: 选择一个choice 加入track backtrack(choices, track, answer) # unchoose: 从track中撤销上面的选择
全排列问题:给定一个没有重复数字的序列,返回其所有可能的全排列。
class Solution: def permute(self, nums: List[int]) -> List[List[int]]: if not nums: return[[]] ans = [] def backtrack(nums, track): nonlocal ans if not nums: ans.append(track) else: for i in range(len(nums)): # track加入当前选的nums[i], 下一层nums[i]也不能选了 backtrack(nums[:i]+nums[i+1:], track+[nums[i]]) # track自然的回退了,因为没有真的append上去 backtrack(nums, []) return ans
子集:给定一组不含重复元素的整数数组 nums,返回该数组所有可能的子集(幂集)。解集不能包含重复的子集。
class Solution: def subsets(self, nums: List[int]) -> List[List[int]]: ans = [] def backtrack(nums, track): nonlocal ans ans.append(track) # 每次都记录track for i in range(len(nums)): backtrack(nums[i+1:], track+[nums[i]]) backtrack(nums, []) return ans
八皇后问题:
如何能够在 8×8 的国际象棋棋盘上放置八个皇后,使得任何一个皇后都无法直接吃掉其他的皇后?为了达到此目的,任两个皇后都不能处于同一条横行、纵行或斜线上。八皇后问题可以推广为更一般的n皇后摆放问题:这时棋盘的大小变为n×n,而皇后个数也变成n。当且仅当 n = 1 或 n ≥ 4 时问题有解。
当在棋盘上放置了几个皇后且不会相互攻击。但是选择的方案不是最优的,因为无法放置下一个皇后。此时该怎么做?回溯:回退一步,来改变最后放置皇后的位置并且接着往下放置。如果还是不行,再回溯。
一行只可能有一个皇后且一列也只可能有一个皇后。这意味着没有必要再棋盘上考虑所有的方格。按行往下找皇后,对于每个皇后的位置只需要按列循环即可。对于所有的主对角线有:行号 - 列号 = 常数,对于所有的次对角线有 行号 + 列号 = 常数。
class Solution: def solveNQueens(self, n: int) -> List[List[str]]: def could_place(row, col): # row这一行是没有放置过的行,要检查col这一列、(row,col)所占两条对角线有没有被放置过,如果都没有,(row,col)可以放皇后 return not (cols[col]+hill_diagonals[row-col]+\ dale_diagonals[row+col]) def place_queen(row, col): queens.add((row, col)) # 放皇后,记录位置,标记列和两对角线 cols[col] = 1 hill_diagonals[row-col] = 1 dale_diagonals[row+col] = 1 def remove_queen(row, col): queens.remove((row, col)) # 移除皇后,清空列和两对角线的标记 cols[col] = 0 hill_diagonals[row-col] = 0 dale_diagonals[row+col] = 0 def add_solution(): # 如果找到一个解,按要求记录下来 solution = [] for _, col in sorted(queens): solution.append('.'*col + 'Q' + '.'*(n-col-1)) output.append(solution) def backtrack(row): # 从第一行row=0开始放置皇后,放到n-1行 for col in range(n): # 对于确定的row,遍历所有列col if could_place(row, col): place_queen(row, col) # 如果(row, col)可以放皇后,就放 if row == n-1: # 如果已经放了最后一个,说明找到一个解 add_solution() else: # 没有放到最后一个的话 backtrack(row+1) # 去找row行之后所有可能的放置解法 remove_queen(row, col) # 不管是哪种情况都要回溯,移除当前皇后,进入(row, col+1)的情况 cols = [0] * n hill_diagonals = [0] * (2 * n -1) dale_diagonals = [0] * (2 * n -1) queens = set() output = [] backtrack(0) return output
分治 Divde & Conquer
将问题分成几个小模块,逐一解决。典型的递归结构。分治可以高效率解决的,是没有中间结果(没有所谓的重复计算)的问题。 (适合的解决方法:动态规划、子问题记忆)
给定一个字符串,将小写字母变为大写。循环或者递归都可以。分治的做法:
子问题互不相关,可以并行计算。
典型的分治思想,归并排序。将数组分解最小之后,把n个记录看成是n个有序的子序列,每个子序列长度为1。然后两两归并,得到ceil(n/2)个长度为2或者1的有序子序列,再两两归并...,如此重复直到得到长度为n的有序序列为止。
用递归实现的话就很简洁,直接左右两边递归的归并排序,再merge左右两边就行了。
def merge_sort(alist): if len(alist) <= 1: return alist # 二分分解 num = len(alist)//2 left = merge_sort(alist[:num]) right = merge_sort(alist[num:]) # 合并 return merge(left,right)
剩下的细节无非就是写一下如何合并两个有序数组,双指针同时向后扫,小的就放进结果指针后移,大的就指针不动。
def merge(left, right): '''合并操作,将两个有序数组left[]和right[]合并成一个大的有序数组''' #left与right的下标指针 l, r = 0, 0 result = [] while l<len(left) and r<len(right): if left[l] < right[r]: result.append(left[l]) l += 1 else: result.append(right[r]) r += 1 if l < len(left): result += left[l:] elif r < len(right): result += right[r:] return result
完事了。用迭代写的话要利用mod的技巧来操作索引,还是比较繁琐的。代码放到排序https://www.cnblogs.com/chaojunwang-ml/p/11296423.html 中了。
分治的代码模板:
def divide_conquer(problem, param1, param2, ...): # recursion terminator if problem is None: print_result return # prepare data data = prepare_data(problem) subproblems = split_problem(problem, data) # conquer subproblems subresult1 = divide_conquer(subproblems[0], p1, ...) subresult2 = divide_conquer(subproblems[1], p1, ...) ... # process and generate the final result result = process_result(subresult1, subresult2, ...)
二分搜索,思路很简单,但细节很蛋疼。
# 最普通的情况,规定有序数组不重复 class Solution: def search(self, nums: List[int], target: int) -> int: if nums == None or len(nums) == 0: return -1 low = 0 high = len(nums) - 1 while low <= high: # 双端闭区间[low, high]查找 mid = (low + high) // 2 if nums[mid] == target: return mid elif nums[mid] > target: high = mid - 1 elif nums[mid] < target: low = mid + 1 return -1
# 寻找左侧边界的二分搜索。初始化 right = nums.length,决定了「搜索区间」是 [left, right),所以决定了 while (left < right),同时也决定了 left = mid + 1 和 right = mid # 因为需找到 target 的最左侧索引,所以当 nums[mid] == target 时不要立即返回,而要收紧右侧边界以锁定左侧边界。 def search(nums, target): if nums == None or len(nums) == 0: return -1 low = 0 high = len(nums) while low < high: # [low, high) 上搜索 mid = (low + high) // 2 if nums[mid] == target: high = mid # 找到target之后不要立即返回,缩小搜索区间上界,在[low, mid)中继续搜索,锁定左侧边界low elif nums[mid] > target: high = mid elif nums[mid] < target: low = mid + 1 if low == len(nums): # target 比所有数都大 return -1 return low if nums[low] == target else -1 # 如果找到,low应该指向左侧边界
# 寻找右侧边界的二分搜索 def search(nums, target): if nums == None or len(nums) == 0: return -1 low = 0 high = len(nums) while low < high: # [low, high) 上搜索 mid = (low + high) // 2 if nums[mid] == target: low = mid + 1 # 找到target之后不要立即返回,缩小搜索区间下界,在[mid+1, high)中继续搜索,锁定右侧边界high-1 elif nums[mid] > target: high = mid elif nums[mid] < target: low = mid + 1 if low == len(nums): # target 比所有数都大 return -1 return low-1 if nums[low-1] == target else -1 # 若找到,最后low == high,右侧边界在 high-1
# 递归实现二分搜索,和迭代是一样的,因为没有重叠子问题 class Solution: def search(self, nums: List[int], target: int) -> int: if nums == None or len(nums) == 0: return -1 return self.recursiveSearch(nums, 0, len(nums)-1, target) def recursiveSearch(self, nums, low, high, target): if low > high: # 双端闭区间搜索 return -1 mid = (low+high)//2 if nums[mid] == target: return mid elif nums[mid] > target: return self.recursiveSearch(nums, low, mid-1, target) elif nums[mid] < target: return self.recursiveSearch(nums, mid+1, high, target) return -1
贪心 Greedy
对问题求解的时候,总是做出在当前看来最优的选择。但处处做贪心,总体未必是最优的。
适用贪心的场景:问题能够分解成子问题来解决,子问题的最优解能够递推到最终问题的最优解。这种子问题最优解称为最优子结构。
贪心和动态规划的区别在于,它对每个子问题的解决方案都做出选择,不能回退。而动态规划会保存以前的运算结果,并根据以前的结果对当前进行选择,有回退功能。贪心可以看作是动态规划的一个特例。
手里有面额20、10、5、1元的四种纸币,问要凑够36元最少需要多少张。
每次先选最大面额的,不能选了再选次大的;...
经典贪心,Interval Scheduling(区间调度问题),算出给定的一组[start, end]区间中最多有几个互不相交的区间。例如 intvs = [[1, 3], [2, 4], [3, 6]],最多有两个区间互不相交。边界相同不算相交。
1. 从区间集合中选出 end 最小的区间x;2.把所有和这个区间相交的区间从 intvs 中删除;3. 重复1.2. 直到intvs 为空。
可以先排个序,这样如果一个区间不和 x 相交的话,start必须要大于等于x_end
class Solution: def eraseOverlapIntervals(self, intervals: List[List[int]]) -> int: if not intervals: return 0 n = len(intervals) intervals.sort(key=lambda x: x[1]) # 先按 end 排序 count = 1 # 至少一个区间不相交 x_end = intervals[0][1] for i in range(1, n): if intervals[i][0] >= x_end: # 如果一个区间的start大于等于x_end,那么区间必然不相交x,计数并且更新x即可 count += 1 x_end = intervals[i][1] return n-count
用最少的箭头射爆气球
在二维空间中有许多球形的气球。对于每个气球,提供的输入是水平方向上,气球直径的开始和结束坐标。由于它是水平的,所以y坐标并不重要,因此只要知道开始和结束的x坐标就足够了。开始坐标总是小于结束坐标。平面内最多存在104个气球。
一支弓箭可以沿着x轴从不同点完全垂直地射出。在坐标x处射出一支箭,若有一个气球的直径的开始和结束坐标为 xstart,xend, 且满足 xstart ≤ x ≤ xend,则该气球会被引爆。可以射出的弓箭的数量没有限制。 弓箭一旦被射出之后,可以无限地前进。我们想找到使得所有气球全部被引爆,所需的弓箭的最小数量。
这题和区间调度问题一摸一样,如果最多有n个不重叠区间,就至少需要n个箭头射爆气球。