go语言内存管理(1)

介绍

要搞明白 Go 语言的内存管理,就必须先理解操作系统以及机器硬件是如何管理内存的。因为 Go 语言的内部机制是建立在这个基础之上的,它的设计,本质上就是尽可能的会发挥操作系统层面的优势,而避开导致低效情况

一,操作系统内存管理

其实现在计算机内存管理的方式都是一步步演变来的,最开始是非常简单的,后来为了满足各种需求而增加了各种各样的机制,越来越复杂。这里我们只介绍和开发者息息相关的几个机制。

最原始的方式

我们可以把内存看成一个数组,每个数组元素的大小是 1B,也就是 8 位(bit)。CPU 通过内存地址来获取内存中的数据,内存地址可以看做成数组的游标(index)。

 
 

CPU 在执行指令的时候,就是通过内存地址,将物理内存上的数据载入到寄存器,然后执行机器指令。但随着发展,出现了多任务的需求,也就是希望多个任务能同时在系统上运行。这就出现了一些问题:

  1. 内存访问冲突:程序很容易出现 bug,就是 2 或更多的程序使用了同一块内存空间,导致数据读写错乱,程序崩溃。更有一些黑客利用这个缺陷来制作病毒。
  2. 内存不够用:因为每个程序都需要自己单独使用的一块内存,内存的大小就成了任务数量的瓶颈。
  3. 程序开发成本高:你的程序要使用多少内存,内存地址是多少,这些都不能搞错,对于人来说,开发正确的程序很费脑子。

举个例子,假设有一个程序,当代码运行到某处时,需要使用 100M 内存,其他时候 1M 内存就够;为了避免和其他程序冲突,程序初始化时,就必须申请独立 100M 内存以保证正常运行,这就是一种很大的浪费,因为这 100M 它大多数时候用不上,其他程序还不能用。

虚拟内存

虚拟内存的出现,很好的为了解决上述的一些列问题。用户程序只能使用虚拟的内存地址来获取数据,系统会将这个虚拟地址翻译成实际的物理地址。

所有程序统一使用一套连续虚拟地址,比如 0x0000 ~ 0xffff。从程序的角度来看,它觉得自己独享了一整块内存。不用考虑访问冲突的问题。系统会将虚拟地址翻译成物理地址,从内存上加载数据。

对于内存不够用的问题,虚拟内存本质上是将磁盘当成最终存储,而主存作为了一个 cache。程序可以从虚拟内存上申请很大的空间使用,比如 1G;但操作系统不会真的在物理内存上开辟 1G 的空间,它只是开辟了很小一块,比如 1M 给程序使用。
这样程序在访问内存时,操作系统看访问的地址是否能转换成物理内存地址。能则正常访问,不能则再开辟。这使得内存得到了更高效的利用。

如下图所示,每个进程所使用的虚拟地址空间都是一样的,但他们的虚拟地址会被映射到主存上的不同区域,甚至映射到磁盘上(当内存不够用时)。

 
虚拟地址

其实本质上很简单,就是操作系统将程序常用的数据放到内存里加速访问,不常用的数据放在磁盘上。这一切对用户程序来说完全是透明的,用户程序可以假装所有数据都在内存里,然后通过虚拟内存地址去访问数据。在这背后,操作系统会自动将数据在主存和磁盘之间进行交换。

虚拟地址翻译

虚拟内存的实现方式,大多数都是通过页表来实现的。操作系统虚拟内存空间分成一页一页的来管理,每页的大小为 4K(当然这是可以配置的,不同操作系统不一样)。磁盘和主内存之间的置换也是以为单位来操作的。4K 算是通过实践折中出来的通用值,太小了会出现频繁的置换,太大了又浪费内存。

虚拟地址 -> 物理地址 的映射关系由页表(Page Table)记录,它其实就是一个数组,数组中每个元素叫做页表条目(Page Table Entry,简称 PTE),PTE 由一个有效位和 n 位地址字段构成,有效位标识这个虚拟地址是否分配了物理内存。

页表被操作系统放在物理内存的指定位置,CPU 上有个 Memory Management Unit(MMU) 单元,CPU 把虚拟地址给 MMU,MMU 去物理内存中查询页表,得到实际的物理地址。当然 MMU 不会每次都去查的,它自己也有一份缓存叫Translation Lookaside Buffer (TLB),是为了加速地址翻译。

 
虚拟地址翻译

你慢慢会发现整个计算机体系里面,缓存是无处不在的,整个计算机体系就是建立在一级级的缓存之上的,无论软硬件。

让我们来看一下 CPU 内存访问的完整过程:

  1. CPU 使用虚拟地址访问数据,比如执行了 MOV 指令加载数据到寄存器,把地址传递给 MMU。
  2. MMU 生成 PTE 地址,并从主存(或自己的 Cache)中得到它。
  3. 如果 MMU 根据 PTE 得到真实的物理地址,正常读取数据。流程到此结束。
  4. 如果 PTE 信息表示没有关联的物理地址,MMU 则触发一个缺页异常。
  5. 操作系统捕获到这个异常,开始执行异常处理程序。在物理内存上创建一页内存,并更新页表。
  6. 缺页处理程序在物理内存中确定一个牺牲页,如果这个牺牲页上有数据,则把数据保存到磁盘上。
  7. 缺页处理程序更新 PTE。
  8. 缺页处理程序结束,再回去执行上一条指令(导致缺页异常的那个指令,也就是 MOV 指令)。这次肯定命中了。

内存命中率

你可能已经发现,上述的访问步骤中,从第 4 步开始都是些很繁琐的操作,频繁的执行对性能影响很大。毕竟访问磁盘是非常慢的,它会引发程序性能的急剧下降。如果内存访问到第 3 步成功结束了,我们就说页命中了;反之就是未命中,或者说缺页,表示它开始执行第 4 步了。

假设在 n 次内存访问中,出现命中的次数是 m,那么 m / n * 100% 就表示命中率,这是衡量内存管理程序好坏的一个很重要的指标。

如果物理内存不足了,数据会在主存和磁盘之间频繁交换,命中率很低,性能出现急剧下降,我们称这种现象叫内存颠簸。这时你会发现系统的 swap 空间利用率开始增高, CPU 利用率中 iowait 占比开始增高。

大多数情况下,只要物理内存够用,页命中率不会非常低,不会出现内存颠簸的情况。因为大多数程序都有一个特点,就是局部性

局部性就是说被引用过一次的存储器位置,很可能在后续再被引用多次;而且在该位置附近的其他位置,也很可能会在后续一段时间内被引用。

前面说过计算机到处使用一级级的缓存来提升性能,归根结底就是利用了局部性的特征,如果没有这个特性,一级级的缓存不会有那么大的作用。所以一个局部性很好的程序运行速度会更快。

CPU Cache

随着技术发展,CPU 的运算速度越来越快,但内存访问的速度却一直没什么突破。最终导致了 CPU 访问主存就成了整个机器的性能瓶颈。CPU Cache 的出现就是为了解决这个问题,在 CPU 和 主存之间再加了 Cache,用来缓存一块内存中的数据,而且还不只一个,现代计算机一般都有 3 级 Cache,其中 L1 Cache 的访问速度和寄存器差不多。

现在访问数据的大致的顺序是 CPU --> L1 Cache --> L2 Cache --> L3 Cache --> 主存 --> 磁盘。从左到右,访问速度越来越慢,空间越来越大,单位空间(比如每字节)的价格越来越低。

现在存储器的整体层次结构大致如下图:

 
存储器层次结构

在这种架构下,缓存的命中率就更加重要了,因为系统会假定所有程序都是有局部性特征的。如果某一级出现了未命中,他就会将该级存储的数据更新成最近使用的数据。

主存与存储器之间以 page(通常是 4K) 为单位进行交换,cache 与 主存之间是以 cache line(通常 64 byte) 为单位交换的。

举个例子

让我们通过一个例子来验证下命中率的问题,下面的函数是循环一个数组为每个元素赋值。

func Loop(nums []int, step int) {
    l := len(nums)
    for i := 0; i < step; i++ {
        for j := i; j < l; j += step {
            nums[j] = 4
        }
    }
}

参数 step 为 1 时,和普通一层循环一样。假设 step 为 2 ,则效果就是跳跃式遍历数组,如 1,3,5,7,9,2,4,6,8,10 这样,step 越大,访问跨度也就越大,程序的局部性也就越不好。

下面是 nums 长度为 10000step = 1step = 16 时的压测结果:

goos: darwin
goarch: amd64
BenchmarkLoopStep1-4              300000              5241 ns/op
BenchmarkLoopStep16-4             100000             22670 ns/op

可以看出,2 种遍历方式会出现 3 倍的性能差距。这种问题最容易出现在多维数组的处理上,比如遍历一个二维数组很容易就写出局部性很差的代码。

二,程序的内存布局

最后看一下程序的内存布局。现在我们知道了每个程序都有自己一套独立的地址空间可以使用,比如 0x0000 ~ 0xffff,但我们在用高级语言,无论是 C 还是 Go 写程序的时候,很少直接使用这些地址。我们都是通过变量名来访问数据的,编译器会自动将我们的变量名转换成真正的虚拟地址。

那最终编译出来的二进制文件,是如何被操作系统加载到内存中并执行的呢?

其实,操作系统已经将一整块内存划分好了区域,每个区域用来做不同的事情。如图:

 
内存布局
  • text 段:存储程序的二进制指令,及其他的一些静态内容
  • data 段:用来存储已被初始化的全局变量。比如常量(const)。
  • bss 段:用来存放未被初始化的全局变量。和 .data 段一样都属于静态分配,在这里面的变量数据在编译就确定了大小,不释放。
  • stack 段:栈空间,主要用于函数调用时存储临时变量的。这部分的内存是自动分配自动释放的。
  • heap 段:堆空间,用于动态分配,C 语言中 mallocfree 操作的内存就在这里;Go 语言主要靠 GC 自动管理这部分。

其实现在的操作系统,进程内部的内存区域没这么简单,要比这复杂多了,比如内核区域,共享库区域。因为我们不是要真的开发一套操作系统,细节可以忽略。这里只需要记住堆空间栈空间即可。

  • 栈空间是通过压栈出栈方式自动分配释放的,由系统管理,使用起来高效无感知。
  • 堆空间是用以动态分配的,由程序自己管理分配和释放。Go 语言虽然可以帮我们自动管理分配和释放,但是代价也是很高的。

结论

局部性好的程序,可以提高缓存命中率,这对底层系统的内存管理是很友好的,可以提高程序的性能。CPU Cache 层面的低命中率导致的是程序运行缓慢,内存层面的低命中率会出现内存颠簸,出现这种现象时你的服务基本上已经瘫痪了。Go 语言的内存管理是参考 tcmalloc 实现的,它其实就是利用好了 OS 管理内存的这些特点,来最大化内存分配性能的。



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posted @ 2021-12-30 10:25  年轻人——001  阅读(169)  评论(0编辑  收藏  举报